對于初學者來說Bounds簡直太簡單了,就是x,y為0的Frame.
當時我也是這么認為的.
可是一直不明白,既然有了Frame,蘋果為什么還要設計出Bounds呢,既然x,y都是0的話,直接用Size不可以嗎?
存在就是有道理的,Bounds和Frame有根本的區別的(而且很大).
本文介紹Bounds和Frame的根本區別
并利用Bounds,繼承View實現ScrollView滾動功能.
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首先來區分frame和bounds的區別
我們都知道frame有origin和size
origin決定自己的位置
size決定自己的大小
但是,位置是相對于父控件來說的(父控件左上角為坐標原點0,0)
那么bounds的origin和size,就是相對于自己來說的(自己的左上角為坐標原點0,0)
確切的說,是自己的子控件的位置相對于自己來說的. -
一個小Demo:
定義一個紅色View處于控制器View的最低端:
初始狀態.png
如果在代碼中讓frame.origin.y 減少20
紅色View會帶著自己的子控件一起向上移動20(地球人都知道)
如果讓bounds.origin.y 增加20呢
是的,他的子控件位置變化了(自己位置沒有變):
bounds--.png
但是奇怪的是子控件的位置是向下移動的
說明bounds和frame的y方向是相反的,
如果讓bounds.origin.y 增加20:
bounds .png
果然,子控件相對于自己向上了20(自己沒有動)
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結論:
每個控件都有自己的frame和bounds
frame決定自己在父控件(爸爸)中的位置和大小
bounds決定子控件(兒子)在自己內部的位置和大小
多么對稱的設計......
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利用Bounds,繼承View實現ScrollView滾動功能.
(Demo地址: https://github.com/huberyhx/HXScrollView.git )
根據我們對bounds的研究
改變bounds,就是改變子控件在自己內部的大小
這貌似就是ScrollView啊(其實就是)
接下來就獲得手指在屏幕拖動的距離來改變子控件的bounds,實現ScrollView的滾動:
首先創建手勢:
UIView *scrollView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds]; [self.view addSubview:scrollView]; self.scrollView = scrollView; // 添加Pan手勢 UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)]; [scrollView addGestureRecognizer:pan]; //添加一個子控件來觀察子控件的位置 UISwitch *switchView = [[UISwitch alloc] init]; [scrollView addSubview:switchView];
然后在手勢方法中改變view的bounds:
-(void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan { // 獲取手指的偏移量 CGPoint transP = [pan translationInView:pan.view]; // 修改bounds CGRect bounds = _scrollView.bounds; bounds.origin.y -= transP.y; _scrollView.bounds = bounds; //pan手勢的偏移量要記得復位(拿到相對于上一次的偏移量) [pan setTranslation:CGPointZero inView:pan.view]; }
完事,Demo地址在上面↑
該Demo并沒有ScrollView的回彈效果(有時間補上)
Tags: ScrollView
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