《科技歸宿》:資本對VR的投資忽冷忽熱 今年的“VR寒冬”是否真的會來?

分類:創投 時間:2016-10-12

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短短的時間里,虛擬現實行業就從起初的藍海變成紅海直到如今的血海。VR已經儼然成為去年和今年互聯網行業最火熱的名詞,在剛剛過去的TFC展會VR/AR高峰論壇上就能看出大家對VR的熱情持續高漲,現場也是人滿為患。不管行業究竟有沒有資本泡沫,但大家對VR的熱情依然絲毫不減,今年在經歷了第一季度的熱潮迭起和第二季度的風云交替之后,VR投資第三季度進入了一個相對平穩的時期。

本周精彩語錄:

客幫創投合伙人曾登高:資本市場不是那么冷的,在VR/AR領域,我們關鍵是要把握節奏,在什么時間點做什么事,因為在整個設備CPU還沒有打造很完美的地步,可能要做符合你現狀態做的事情,這是關鍵。

優格資本創始合伙人鋒人院創辦者寇曉偉:泡沫始終都有,關鍵是你能抓住最核心的價值部分,其實在VR、AR這個事情,看的意 義不是很大,因為確實需要體驗。

圓桌討論:資本政策下VR/AR行業的投資方向

2016TFC VR/AR高峰論壇上和君資本高級投資經理舒曼、極客幫創投合伙人曾登高、創咖基金CEO劉杰分別就資本政策下VR/AR行業的投資方向進行了討論。

舒曼:我自己其實一直在反思,去年我們在 9月份和10月份說資本寒冬來了,突然發現在春節的時候,又火了一把,5、6月份又火了一把。我一直在想,確實它市場的變化跟物資,跟二級市場變動是相關的,整個VR/AR行業里面,在春節之前,因為10月份到春節,受二級市場那一波大行情的刺激,確實帶來大量的資金,回到現在,大家的熱情瘋狂勁可能已經過去了,在我們投的一些項目接觸中,我們發現,年初,資本是不看VR/AR的,而現在大家反而更關注了。所以說大家關注項目的時候,更加回歸了項目的本質和商業的本質。

曾登高:資本市場不是那么冷的,在VR/AR領域,我們關鍵是要把握節奏,在什么時間點做什么事,因為在整個設備CPU還沒有打造很完美的地步,可能要做符合你現狀態做的事情,這是關鍵。

劉杰:資本寒冬是這樣的,首先寒冬另一個隱含的意思投資的方向或者是投資的判斷更理性了,寒冬可能不是更合適的提法,其次就是說所有的資本都是希望投到好項目,所以說真正優質的項目,或者說真正的對自己項目有信心的創始人,對他們來說,這時機下,反而機會更多。

閱讀原文: http://www.sfw.cn/xinwen/490534.html

優格資本創始合伙人鋒人院創辦者寇曉偉:做資本 資源的生態投資者

2016第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展上優格資本創始合伙人鋒人院創辦者寇曉偉以《資本 資源投資方法論》為演講主題做了分享,他從優格資本的投資邏輯,泛娛樂投資的策略以及VR等三個方面闡述自己的觀點。寇曉偉認為,“做生態要做圈子。優格資本的圈子有兩個層面,一個層面投我的企業,另一個是我投的企業,這也是一個很重要的資源的圈子,而且這個圈子會逐漸地擴大。”

對于VR的投資體會,寇曉偉表示:第一點,VR的發展現在處于萌芽階段變化很多,各種的形態都有可能會出現,但是我們有一個核心的判斷是,VR的產業發展過程中,游戲依然是領跑者,依然是變現能力最強的產業。第二點,VR/AR是一個大的機會,我們希望跟產業界合作,來共同推動這個事情。

閱讀原文: http://www.sfw.cn/xinwen/490398.html

【盤點】2016第三季度VR投資大事件

國內大事件:一,天舍獲千萬元投資;二,野草莓影業獲千萬元天使輪融資;三,小派科技獲數千萬元Pre-A輪融資;四,VRStar獲千萬元天使輪融資;五,賽歐必弗獲得4000萬A輪融資;六,Insta360再獲蘇寧集團戰略投資;七,微視酷獲1100萬PRE-A輪投資;八,我的天科技獲千萬PreA融資;九,梟龍科技獲5000萬元A 輪融資;十,NOBOOK獲1500萬A輪融資;

國外大事件:一,Unity獲1.81億美金C輪融資;二,Radd3獲得220萬美元A輪投資;三,Scope AR獲200萬美元首輪投資;四,多普勒AR聽覺實驗室獲2400萬美元B輪融資;五,Owlchemy Labs獲500萬美元A輪融資;六,NextVR獲得8000萬美元B輪融資;七,贊那度獲數千萬元A 輪融資;八,STX Entertainment宣布收購Surreal;九,Surgical Theater獲1100萬美元注資;十,Steel Wool Studios獲500萬美元A輪融資;十一,Bitmovin獲1030萬美元A輪融資;十二,Vroom獲5000萬美元E輪融資;

從數量上看,2016年第三季度的千萬級別(人民幣)以上投資數量相較二季度有所回升,且國外投資數量增加。

AR/VR領域一年來投資超23億美元 平均930萬美元

投資銀行Digi-Capital的一份報告顯示,各大主流風險投資商在過去12個月當中,總計向VR/AR領域砸下23億美元重金。今年第三季度投入至AR/VR初創企業手中的資金達到5億美元,其中有65%的投入資金來自主流風險投資商,企業投資方占21%比重。就本季度來看,目前的平均投資數額為930萬美元,若除去種子輪投資則平均數額則達到1640萬美元——這已是AR/VR行業連續第九個季度實現投資數額增長,而且Digi-Capital預計,到2020年這一市場的總體業務價值將達到1200億美元。

閱讀原文: http://www.sfw.cn/xinwen/490508.html

直奔消費者的巨額投資會扼殺AR/VR的發展嗎

VR和AR正面臨著相同的挑戰。只把重點放在消費者市場,投資VR和AR的科技巨頭反而會制約VR和AR發揮出它們的真正潛力。如果急于降低設備的價格和讓其變得易于使用,這些公司就不能知道當這些技術在十分昂貴和難于操作的情況下可以做到的事情。甚至在我們想出自己為什么要使用這些產品的原因之前,他們就試圖讓其變得易于使用。我們需要工作世界幫助實現這種過渡,而不是一下子就推出消費者市場。除了會變成不良投資之外,急于將這些技術推出消費者市場還存在讓消費者失去興趣的風險,因為現在AR和VR可帶來的體驗并不理想,消費者或許會認為這些技術也不過如此。當消費者失去興趣之后就很難再次贏回他們的信心。

欄目介紹:有句話說得特別好——“科技是手段,人文是歸宿”,此外,游戲又是文化產業最為重要的支柱產業,恰逢涵蓋VR、AR、可穿戴、無人機等科技產品的欄目上線,新欄目名稱定為《科技歸宿》。本欄目并非是簡單介紹科技產品,更多的是在尋找新技術與游戲的契合之處,科技改變生活,而游戲又何嘗不是。

閱讀原文 http://www.sfw.cn/xinwen/490613.html

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Tags: 投資 創業

文章來源:http://www.sfw.cn/xinwen/490717.html


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