使用RenderScript實現高斯模糊(毛玻璃/磨砂)效果

分類:技術 時間:2017-01-13

搞事情,實現Instagram對話框背景模糊效果

前言

逛ins的時候,偶然發現,instagram的對話框設計的很有意思,如下圖:

它的dialog的背景竟然是毛玻璃效果的,在我看來真漂亮,恩,對話框和迪麗熱巴都漂亮:joy:。看到這么好的效果,當然就要開始搞事情了,自己動手實現差不多的效果。最終的實現效果如下圖:

分別實現了對話框背景的虛化和手動調節虛化程度。

實現方法對比

最開始想要實現毛玻璃效果時,我是一臉懵逼的,不知道如何下手。幸虧,有萬能的Google。搜索之后發現常見的實現方法有4種,分別是:

  • RenderScript
  • Java算法
  • NDK算法
  • openGL

處理一整張圖片這么大計算量的工作,openGL的性能最好,而用java實現肯定是最差的了。而RenderScript和NDK的性能相當,但是你懂得,NDK和openGL我無可奈何,綜合考慮,RenderScript應該是最適合的。

但并不是說RenderScript就是完全沒有問題的:

  1. 模糊半徑(radius)越大,性能要求越高,模糊半徑不能超過25,所以并不能得到模糊度非常高的圖片。
  2. ScriptIntrinsicBlur在API 17時才被引入,如果需要在Android 4.2以下的設備上實現,就需要引入RenderScript Support Library,當然,安裝包體積會相應的增大。

RenderScript實現

首先在 app 目錄下 build.gradle 文件中添加如下代碼:

defaultConfig {
        applicationId quot;io.github.marktony.gaussianblurquot;
        minSdkVersion 19
        targetSdkVersion 25
        versionCode 1
        versionName quot;1.0quot;
        renderscriptTargetApi 19
        renderscriptSupportModeEnabled true
    }

RenderScriptIntrinsics提供了一些可以幫助我們快速實現各種圖片處理的操作類,例如, ScriptIntrinsicBlur ,可以簡單高效實現 高斯模糊效果。

package io.github.marktony.gaussianblur;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.support.annotation.IntRange;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.v8.renderscript.Allocation;
import android.support.v8.renderscript.Element;
import android.support.v8.renderscript.RenderScript;
import android.support.v8.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;

public classRenderScriptGaussianBlur{

    private RenderScript renderScript;

    publicRenderScriptGaussianBlur(@NonNull Context context){
        this.renderScript = RenderScript.create(context);
    }

    publicBitmapgaussianBlur(@IntRange(from =1, to =25)intradius, Bitmap original){
        Allocation input = Allocation.createFromBitmap(renderScript, original);
        Allocation output = Allocation.createTyped(renderScript, input.getType());
        ScriptIntrinsicBlur scriptIntrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(renderScript, Element.U8_4(renderScript));
        scriptIntrinsicBlur.setRadius(radius);
        scriptIntrinsicBlur.setInput(input);
        scriptIntrinsicBlur.forEach(output);
        output.copyTo(original);
        return original;
    }

}

然后就可以直接使用RenderScriptGaussianBlur,愉快地根據SeekBar的值,實現不同程度的模糊了。

package io.github.marktony.gaussianblur;

import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.support.v7.app.AlertDialog;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.SeekBar;
import android.widget.TextView;

public classMainActivityextendsAppCompatActivity{

    private ImageView imageView;
    private ImageView container;
    private LinearLayout layout;
    private TextView textViewProgress;
    private RenderScriptGaussianBlur blur;

    @Override
    protectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState){
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
        container = (ImageView) findViewById(R.id.container);

        container.setVisibility(View.GONE);

        layout = (LinearLayout) findViewById(R.id.layout);

        layout.setVisibility(View.VISIBLE);

        SeekBar seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar);
        textViewProgress = (TextView) findViewById(R.id.textViewProgress);
        TextView textViewDialog = (TextView) findViewById(R.id.textViewDialog);
        blur = new RenderScriptGaussianBlur(MainActivity.this);

        seekBar.setMax(25);
        seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
            @Override
            publicvoidonProgressChanged(SeekBar seekBar,intprogress,booleanfromUser){
                textViewProgress.setText(String.valueOf(progress));
            }

            @Override
            publicvoidonStartTrackingTouch(SeekBar seekBar){

            }

            @Override
            publicvoidonStopTrackingTouch(SeekBar seekBar){
                int radius = seekBar.getProgress();
                if (radius lt; 1) {
                    radius = 1;
                }
                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
                imageView.setImageBitmap(blur.gaussianBlur(radius, bitmap));
            }
        });

        textViewDialog.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            publicvoidonClick(View v){

                container.setVisibility(View.VISIBLE);

                layout.setDrawingCacheEnabled(true);
                layout.setDrawingCacheQuality(View.DRAWING_CACHE_QUALITY_LOW);

                Bitmap bitmap = layout.getDrawingCache();

                container.setImageBitmap(blur.gaussianBlur(25, bitmap));

                layout.setVisibility(View.INVISIBLE);

                AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).create();
                dialog.setTitle(quot;Titlequot;);
                dialog.setMessage(quot;Messagequot;);
                dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, quot;OKquot;, new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    publicvoidonClick(DialogInterface dialog,intwhich){
                        dialog.dismiss();
                    }
                });
                dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, quot;Cancelquot;, new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    publicvoidonClick(DialogInterface dialog,intwhich){

                    }
                });
                dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {
                    @Override
                    publicvoidonCancel(DialogInterface dialog){

                    }
                });

                dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {
                    @Override
                    publicvoidonCancel(DialogInterface dialog){
                        container.setVisibility(View.GONE);
                        layout.setVisibility(View.VISIBLE);
                    }
                });

                dialog.show();
            }
        });

    }
}

在代碼里做了一些view的可見性的操作,比較簡單,相信你能看懂的。和instagram中dialog的實現有一點不同的是,我沒有截取整個頁面的bitmap,只是截取了actionbar下的內容,如果一定要實現一樣的效果,調整一下頁面的布局就可以了。這里不多說了。

是不是很簡單呢?

輪子

除了RenderScript外,還有一些優秀的輪子:

BlurTestAndroid 對不同類庫的實現方式、采取的算法和所耗費的時間做了統計和比較,你也可以下載它的demo app,自行測試。

示例代碼在這里: GaussianBlur


Tags: RenderScript Bitmap

文章來源:https://marktony.github.io/2017/01/12/使用RenderScri


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