JavaScript for迴圈和for迴圈巢狀
迴圈結構的概念
先來看看生活中的一些場景:
(1)食堂阿姨打菜:接過顧客的餐盤→詢問菜品→打菜→遞迴餐盤,重複以上過程,直到所有顧客的菜都打完了。
(2)快遞員送快遞:檢視送件地址→趕往目的地→電話告知收件人→收件人簽收→交快遞件,重複以上過程,直到所有需要送的快遞都處理完了。
(3)公交司機……
(4)作業流程……
以上場景都有一個共同的特點:有條件地重複地做一件事,每一次做的事情不同但類似。
程式是為了解決實際問題的,實際問題中存在著重複動作,那麼程式中也應該有相應的描述,這就是迴圈。
案例:計算1+2+3+……+10
/*方案一*/ var sum1 = 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10; /*方案二*/ var sum2 = 0; sum2 += 1; sum2 += 2; sum2 += 3; sum2 += 4; sum2 += 5; sum2 += 6; sum2 += 7; sum2 += 8; sum2 += 9; sum2 += 10;
但是這兩種方案的描述方式都不太理想,如果是要加到10000呢?
注意觀察方案二,它重複地做一件事(將一個數加到sum2中),每一次做的不同但類似。
我們希望能找到一種更好的描述方法
*方案三:改造方案二*/
var sum3 = 0;
var n = 1;
while(n <= 10){
sum3 += n;
n++;
}
方案三表達的含義和方案二一樣,但是表達方式要好得多,比如加到10000,只需要把條件n<=10改為n<=10000
while迴圈
while是表示“當……則……”,也就是當某個條件成立時,則一直重複做。
(除錯工具檢視程式執行軌跡以及變數的變化情況)
案例:輸出所有水仙花數
<script> var num = 100; while (num <= 999) { var num100 = Math.floor((num % 1000) / 100); var num10 = Math.floor((num % 100) / 10); var num1 = Math.floor((num % 10)); var sum = Math.pow(num100, 3) + Math.pow(num10, 3) + Math.pow(num1, 3); if(sum == num){ alert(num+"是水仙花數"); } num++; } </script>
案例:GDP預測:
<script>
var year = 2009;
var gdp_usa = 142562.75;
var gdp_chn = 49089.82;
while(gdp_usa>gdp_chn){
gdp_usa *= (1+0.02);
gdp_chn *= (1+0.08);
year++;
}
alert(year+"年,中國("+gdp_chn+")將超過美國("+gdp_usa+")");
</script>
總結一下迴圈的套路
(1)初始狀態
(2)迴圈條件
(3)迴圈體(要重複做的事情)
(4)為下次迴圈作準備()
那如何去寫迴圈的程式呢?
拿到問題,不要胡思亂想,就回答四個問題:
(1)初始狀態是怎樣的?
(2)重複做的條件是什麼
(3)重複做什麼
(4)怎麼過渡到下一次迴圈
水仙花數問題 |
GDP預測問題 |
|
初始狀態 |
var num = 100 |
var year =
2009; |
迴圈條件 |
num <= 999 |
gdp_usa>gdp_chn |
迴圈體 |
var num100 = Math.floor((num % 1000) / 100); var num10 = Math.floor((num % 100) / 10); var num1 = Math.floor((num % 10)); var sum = Math.pow(num100, 3) + Math.pow(num10, 3) + Math.pow(num1, 3); if(sum == num){ alert(num+"是水仙花數"); } |
gdp_usa *= (1+0.02); gdp_chn *= (1+0.08); |
為下次迴圈作準備 |
num++; |
year++; |
案例:計算圓周率, π =(1 - 1/3 + 1/5 - 1/7 + ……)*4,計算到最後一項的絕對值小於10-6
分析:將公式稍微變化一下
1 - 1/3 + 1/5 - 1/7 +
變化為(+1/1)+(-1/3)+(+1/5)+(-1/7)
那麼它和我們之前解決的1+2+3+……+10問題就非常類似了,即都是求累加和的問題,只不過每次加的內容不同而已。
我們可以將每一項拆分為三部分:
t = 符號*1/分母
(1)初始狀態是怎樣的?
sum = 0;
t = 1;
sign = 1;
deno = 1;
(2)重複做的條件是什麼
|t|>=10-6
(3)重複做什麼
sum += t;
(4)怎麼過渡到下一次迴圈
sign = -sign;
deno += 2;
t = sign*1/deno;
for迴圈
<script>
/*
* 1.定義等腰三角形的行數
* 2.
* 3,*/
var num=10;
//每一行的空格數為總行數減去當前是第幾行
//每一行的星星個數為當前*2-1
//迴圈條件數小於等於10
for(var i=1;i<=num;i++){
for(var j=num-i;j>0;j--){
document.write("-");
}
for(var k=1;k<=i*2-1;k++){
document.write("%");
}
document.write("</br>")
}
</script>
迴圈輔助語句
break:跳出所在的switch或者迴圈結構
案例:素數判斷
var n = Number(prompt("請輸入一個自然數"));
var m = Math.ceil(Math.sqrt(n));//根據相關數學定理,查詢範圍可縮小至[2,sqrt(n)]
var found = false;//找到因子的標記
for(var i=2; i<=m; i++){
if(n%i == 0){
found = true;
break;//找到則提前結束
}
}
alert(found?"不是素數":"是素數");
continue:結束本次迴圈,開啟下一次迴圈。
案例:對100以內既不是3的倍數也不是5的倍數的數求和
常規思路:對滿足條件的數累加
var sum = 0;
for(var n=1; n<=100; n++){
if(n%3!=0 && n%5!=0){
sum += n;
}
}
alert(sum);
另一種思路:不滿足條件的就放過
var sum = 0;
for(var n=1; n<=100; n++){
if(n%3==0 || n%5==0){
continue;//結束本次迴圈
}
sum += n;
}
alert(sum);
第二種思路的好處是:結構清晰
也就是我們在進行資料處理之前,先把各種不符合條件的情況先排除,然後在處理符合條件的情況(這個一般是程式的主體)
如果迴圈體的主體程式碼的執行有兩個前提條件,常規思路是這麼寫的,如果迴圈體主體程式碼較多,該程式的可讀性較差。
for(……){
if(條件1){
if(條件2){
迴圈體主體程式碼(可能程式碼較多)
}else{
alert("錯誤提示2")
}
}else{
alert("錯誤提示1");
}
}
換另外一個思路來描述,是這樣的
for(……){
if(!條件1){
alert("錯誤提示1");
continue;
}
if(!條件2){
alert("錯誤提示2");
continue;
}
迴圈體主體程式碼
}
break和continue的聯絡和區別
迴圈巢狀
for迴圈巢狀特點:
外層迴圈轉一次,內層迴圈轉一圈
外層迴圈控制行數,內層迴圈控制每行元素個數
案例1:找素數
<script>
/*
* 思路
* 素數:對於自然數,如果他只有1和他的本身之外再沒有其他因子
* 解決思路:
* 1.提示並接收待判斷的數n輸入
* 2.在【2,n-1】之間去尋找因子,
* 3.如果找到則設定找到標誌,並提前結束
* 4.根據標誌輸出相應結果*/
var n =Number(prompt("請輸入一個自然數"));
var found = false;//找到因子的標記
var m=Math.ceil(Math.sqrt(n));//根據數學的相關定理,判斷範圍可進一步縮小至{2,sqrt(n)
// for(var i=2; i<n-1; i++){
for(var i=2; i<=m; i++){
if(n%i == 0){
found = true;
break;//找到則提前結束
}
}
alert(found?"不是素數":"是素數")
/*
* 三個關鍵
* 1.break;提前結束
* 2.標誌位
* 3優化:根據定義,找因子的範圍定義為{2,}n-1
* 肖為分析下,最大的因子不會超過n/2
* 即找到範圍可縮小至{2,n/2}
* 根據數學的相關定理,判斷範圍可進一步縮小至{2,sqrt(n)}*/
</script>
案例2:
做圖形思路:
1確定圖形一共幾行 極為外層的迴圈的次數
2確定每行有幾種元素,代表有幾個內層迴圈。
3 確定每種元素的個數,即為每個內層迴圈的次數
tips:通常:找出每種元素個數,與行號的關係式,極為當前迴圈的最大值(從1開始迴圈)
[長方形]
*****
*****
*****
*****
for(var a=1;a<=5;a++){
for(var b=1;b<=5;b++){
document.write(b)
}
document.write("<br />");
}
[直角三角形]
*
**
***
****
*****
for(var a=1;a<=5;a++){
for(var b=1;b<=a;b++){
document.write(b)
}
document.write("<br />");
}
[平行四邊形]
*****
*****
*****
*****
*****
for(var a=1;a<=5;a++){
for(var c=1;c<=a-1;c++){
document.write(" ")
}
for(var b=1;b<=5;b++){
document.write(b);
}
document.write("<br />")
}
[菱形]
* 1 3
*** 2 2
***** 3 1
******* 4 0
***** 1 5
*** 2 3
* 3 1
for(var a=1;a<=4; a++){
for(var c=1;c<=4-a;c++){
document.write("<span style='display: inline-block;width: 7px;'></span>")
}
for(var b=1;b<=2*a-1;b++){
document.write("*")
}
document.write("<br />")
}
for(var d=1;d<=3;d++ ){
for(var f=1;f<=d;f++){
document.write("<span style='display: inline-block;width: 7px;'></span>");
}
for(var e=1;e<=7-2*d;e++){
document.write("*")
}
document.write("<br />")
}