主題模型

23種設計模式及案例整理分享

思維導圖 建立型模式 工廠模式 工廠模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的設計模式之一。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種

Android 外觀模式

Android 設計模式系列文章Android 23種設計模式 一、前言 Android 外觀模式(Facade),這個模式的使用率就非常高了。我們經常引用一些第三方的功能,或者G

責任鏈設計模式

1.定義 使多個物件都有機會處理請求,從而避免了請求的傳送者與接受者之間的耦合關係,將這些物件生成一個鏈,並沿著這條鏈傳遞該物件,只到有物件處理這個請求為止,即:將一個請求從鏈式的首端發出,沿著鏈的路徑依次

華碩主機板蟬聯年度最具影響力品牌獎

近日,在博板堂2018年度品牌點評活動中,華碩憑藉絕對優勢,再次榮獲“2018年度大陸主機板市場最具影響力品牌獎”。值得一提的是,這已經是華碩主機板連續2年蟬聯此項權威大獎,彰顯了其業內領導地位。

單頁幻燈片的視覺化設計(二)

關注微信公眾號: 幻燈演示論 獲取更多PPT乾貨技巧。 本次的推文是視覺化設計的第二期,相比於幻燈片的基礎乾貨教程,我認為內容的視覺化表達更為重要,通過設計思路的分享,我希望你可以從

共生時代的商業模式創新

世界經理人專欄 陳春花 北京大學國家發展研究院教授,華南理工大學工商管理學院教授。先後出任新希望六和股份有限公司聯席董事長兼執行長,山東六和集團總裁。

Android 設計模式 - 裝飾者模式

1. 定義 使用裝飾者模式可以在執行時動態地擴充一個類的功能,它提供了比繼承更具彈性的代替方案。 在裝飾模式中的角色有: 抽象構件(Component)角色: 給出一個抽象介面,以規範準備

Android 設計模式 - 觀察者模式

最近在看「Head First 設計模式」,感覺收穫很大,對架構設計有了更深的理解。我會陸續記錄讀後的心得,並進行編碼實踐,強化理解。 觀察者模式是常用的設計模式之一,它的定義是這樣的: 觀察者模式定義

Android 享元模式

Android 設計模式系列文章Android 23種設計模式 一、前言 享元模式即:Flyweight,它是物件池的一種實現。享元模式用來儘可能的減少記憶體的使用量。多用於存在大

一篇文章告訴你MVC&MVP&MVVM

一個人善於使用模式,相當於把一些特定問題進行了抽象概括,大腦其實可以騰出更大的空間處理別的事情(具體的業務等)。所以,這一兩年我也比較喜歡嘗試使用一些流行的模式或者開源框架到自己的專案中,最終不一定會投入使用,

淺談Java介面卡模式

假期剛結束不久,也沒什麼好寫的,今天就水下文章,講講設計模式對開發時的影響,做開發到現在,感覺設計模式對開發的影響還是挺大的。 這次就簡單談談介面卡模式。可能介面卡模式感覺比較雞肋,但是用

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