被誤解最深的廣告公司
資訊爆炸的環境下,廣告是否要夠“爭議”才能刷屏出圈? 去年少數能讓人們記得的幾個廣告,“華帝退全款”要算其一。儘管後來曾因退款問題受到爭議,但“當月銷售10個億”的亮眼資料,仍然使其成為2018世界盃營銷的最大贏
資訊爆炸的環境下,廣告是否要夠“爭議”才能刷屏出圈? 去年少數能讓人們記得的幾個廣告,“華帝退全款”要算其一。儘管後來曾因退款問題受到爭議,但“當月銷售10個億”的亮眼資料,仍然使其成為2018世界盃營銷的最大贏
普通人眼中的日曆VS營銷人眼中的日曆: 天差地別 。 具體表現為: 普通人眼中的日曆:只是單純的數字記錄,除此之外:工資發放日(還花唄、還信用卡)、雙十一(買買買)、情人節(記得買禮物)、物件生日(記得買禮物
沒有競品資訊的干擾,只要你的銷售策略讓使用者舒適,就能拿到他的名片,這是原生廣告(即資訊流)最優勢的地方。 原生廣告和搜尋廣告的重要區別在於: “影響力時段”不同 “評估模式”不同
隨著網際網路的發展和成熟和競爭白熱化,重視使用者體驗的公司才能獲得長久和持續的發展,互動設計這個崗位的專門化、專業化是呼應這種需求而產生的。 前面已經有文章專門介紹了互動設計師這個崗位的產生、發展過程,以及
一、增長的定義 【增長】是個很寬泛的名詞,在不同場合會有不同的定義。 在網際網路行業中,廣義的增長包括兩部分工作,一是拉新,二是留存。拉新是開源,拉新是節流,這是工作的內容。如果要給【增長】下定義的話,
互動按照發起方和接收方的不同主要分為三種形式: 01. 人與人 人與人之間的互動是最原始的互動方式,人類從誕生之日起,就已經開始了相互之間的交流溝通,而人類文明之所以產生,也有賴於這種人與人之間的有效溝
Wyzowl釋出了“2019年視訊營銷報告”。 視訊使用量 87%的企業現在使用視訊作為營銷工具。這個數字從2017年的63%和2018年的81%快速上升。 91%的視訊營銷人員認為視訊是其營銷策略
原標題:站在事物的對立面提高深度思考能力 上週五,我跟同事去公司附近的一家廣東菜吃飯。 席間,我們需要用到餐巾紙。便叫服務員,希望能給我們提供一些紙巾。 服務員告知:“先生,我們這裡紙
總部位於紐約的一家效果導向的諮詢公司Analytic Partners在其ROI基因組(ROIGenome)系列的最新報告中研究了傳統媒體支出與優惠券、團購折扣、返利及類似促銷策略的效果對比。這些資料直接來自該
Yes Marketing釋出了“2018年第三季度電子郵件營銷報告”。電子郵件點選開啟率持續攀升,因此,雖然訂閱者的電子郵件數量略有減少,但與之前幾個季度相比,參與度更高了。而且移動裝置上的電子郵件點選開啟率
“不創新,就死亡。”美國著名企業家艾柯卡提出的這條“定律”不僅適用於品牌,也同樣適用於廣告公司。2018年經濟寒冬來襲,眾多廣告公司也不例外波及其中。 然而不破不立,從誕生之初就在打破傳統的贊意,一直探索著行業內的
線上教育發展迅速,流量獲取成本日漸提升。企業嘗試多種方式獲取流量,除了在各大APP、網站投放廣告之外,口碑營銷也成為線上教育企業重點考慮的物件。 線上教育良好口碑主要體現在兩個方面
本文是定位是什麼、定位產生的原因兩篇文章的延續,可結合本文觀看。 定位的方法用於產品戰略、取名、包裝、廣告、推時會用到,它可分為以下六個步驟: 1、瞭解自己擁有的定位 瞭解
互動設計直接把人類的行為作為設計物件; 互動設計師更多的關注經過合理設計的使用者體驗,而非產品物理屬性。 人(角色)、動作(行為)、媒介(工具)、場景、目的構成互動設計五要素;互動設計的物件以及設計過程
畢業6年,從事網際網路創業,從月薪4000到日薪4000的經驗分享! 灰灰,男,28歲,沒背景,不是富二代。 工作8年,從月薪4000到日薪4000的創業故事。 寫這篇文章的今天,時