產品思維5/30:不戰而屈人之兵,善之善者也
關鍵詞:概念 潛意識 防禦 1 一個好銷售擅長的就是打破防禦,一個好產品經理,則是根本不讓使用者啟動防禦。 產品是被動的藝術。 因為產品不能像真實的人那樣教育使用者、說服使用
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Spring Data儲存庫的靈感來自於Eric Evans的Domain Driven Design領域驅動設計一書中描述的儲存庫Repository。這樣做的一個結果是每個聚合根應該有一個儲存庫。Aggre
作者對原型設計中的常用的一些通用元件進行了場景和規範整理,主要分為資訊欄Bars篇、檢視Views篇、控制元件Controls篇三章。本章主要介紹Bars篇,但原始檔已涵蓋所有篇元件,後續還會繼續更新迭代。
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最終效果 Sketch是一種非常靈活的設計工具,你可以使用它來設計製作網頁和應用程式的介面。在本教程中,我將向你介紹Sketch中的畫板,層,投影,內陰影,文字,邊框和填充功能,並告訴你
前言: 本文主要與大家分享我業餘時間如何學習多門技術以及開發業餘專案的一些心得,分為 初衷、硬技能、軟技能、第一生產力、環境、時間幾個部分,閱讀大概需要 10 分鐘。 作為一個開發者,有一個學習的氛
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Elin今天分享滴是Mosher UI Kit是 130多個超棒移動螢幕 的集合,分為 15個流行類別 , 超過1700個UI元素, 併為Photoshop精心組裝。它是一個完美的UI工具包,用於為餐館,咖啡
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每個人都應該有過這樣的經歷:當正急需一件東西時,卻發現它找不到了。面對大大小小的書桌櫃子,頓時無可奈何。 如果你時常遭遇這種困境,那麼對你來說「整理貓兒」這款應用或許是一個不錯的選擇。整理貓兒在功能上主打收
為什麼如今的APP UI設計如此的趨同?這也許是件好事。 現在,當你開啟 Instagram、Airbnb、Apple Music、Twitter、Dropbox 這些應用的時候,乍一看很難區分清
上一章更新瞭如果你決定引入一些積極摩擦,可以採用創造學習流的方式,本章介紹另外兩種實踐證明十分有效的策略:問卷調查和新使用者體驗遊戲化。 問卷調查是一門藝術 傑出的增長黑客專家尼
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過去幾章節我們更新瞭如何通過設計打動人心的廣告語、尋找最優渠道、不斷試錯、設計病毒式迴圈等步驟為大家更新瞭如何獲客,接下來我們將詳細談一談如何確保他們成為活躍使用者。 第六章
在購買家居產品的過程中,消費者經常會遇到這樣一種情況:看中了樣板間或者效果圖中的產品,買回家後卻發現心理落差。不是新添置的家居大小和房間的尺寸不適合,就是傢俱和房間搭配風格不協調,這些問題始終困擾著家居購買者和銷售商