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「老头儿」的互联网思维

昨天在和 Mok 聊小米的时候提到了梁宁老师的「小米三级火箭」这个概念: 小米的三级火箭模式是: 一级火箭: 小米手机,也是头部流量。我们都知道一级火箭是不挣钱的,所以小米手机的利润极其低。

中等体积黑洞或可使已经死亡恒星“起死回生”

宇宙中或许也会上演美剧《行尸走肉》中的情节。科学家发现,有些黑洞可以使已经死亡的“丧尸”恒星“起死回生”,然后再将其摧毁。黑洞是一种看不见的天体,由于引力过强,一切物质都会被吸入其中,就连光线也无法

微型电子背包让蜜蜂成为农场物联网的其中一环

无人机和物联网已经相当普及,但它们的仍有一定的局限性,比如体积大、价格高、续航短。 为了克服这方面的问题,一支研究团队决定请出人类的好朋友 —— 蜜蜂,并为它们加上了一款微型电子背包。 在自然授粉的

携安全与AI两张王牌,周鸿祎瞄准万亿级IoT市场

说起来有点玄乎,但你家的路由器可能正在被僵尸网络滥用,给你发送垃圾邮件呢。近日,360Netlab就注意到一个新的僵尸网络,该僵尸网络的感染数量巨大,每个扫描波次中活跃的IP地址为10万左右,其行为引起了安全社

尼爾森十大互動原則思考心得(一)

Jakob Nielsen,人機互動學博士,他在1995年1月1日發表尼爾森的十大可用性原則(Nielsen 10),對人機互動領域的設計原則給出了指導性的衡量標準。這些原則最早是用來指導網頁端的設計的,蘋果公

互動設計法則

1.審美可用效應 使用者經常會將在美學上令人愉悅的設計,視為更加有用的設計。 2.多爾蒂門檻 當使用者與電腦之間的互動速度越來越快(小於400毫秒),將會大幅提升生產力。 3.費茨定律 快速

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