互联网思维

《互動設計第一原則》筆記分享(二)

這是一套較系統的互動設計原則,我將會結合一些案例進行講解,希望你有收穫。 此書屬於作者部落格分享,並未成書出版,總結於14年,在閱讀翻譯過程中發現很多案例及原則已經過時,因此結合當下的網際網路產品和新潮的互

王思聰在支付寶發了一個紅包

一、背景 自從幾年前微信零錢轉出來收費後,我就不再使用支付寶了。 畢竟之前別人通過微信給我各種轉賬,我需要優先使用微信把這些錢消費點,以免體現收手續費。 不過我這一個月僅僅消費不超過幾百塊錢的人,到

互動設計的人性化原則!

文/周映河 人性化設計就是指在設計過程當中,以人為中心,凡事以人的感受和趣味為中心點出發進行設計,站在人性化的角度來設計產品。 任何觀念的形成都必須要以人的需求為基本出發點,如果設計師過

滑鼠終將消失,未來我們有哪些人機互動方式?

在人類發明史上,誕生了無數的英雄。他們的發明往往從一項前沿技術到家喻戶曉、無處不在,但他們自己卻又鮮為人知,美國發明家道格拉斯·恩格爾巴特就是其中的代表。 20世紀60年代,道格拉斯·恩格爾巴特發明了滑鼠,

思科認為物聯網將在2022年推動互聯裝置的增長

思科的年度視覺網路指數報告認為,智慧揚聲器,固定裝置,裝置和其他所有裝置的連線數將達到146億,高於2017年的61億。到2022年,連線網際網路的家庭垂直裝置連線將佔M2M總連線的大部分,而汽車聯網裝置增長最快,複

例項對比解析以目標為導向的Persona的趨勢

近期學習了國立高等經濟大學移動端互動設計課程,其中以目標為導向的使用者角色模型搭建帶給了我不少啟發。其將三大目標融入到使用者採訪及Persona構建中,更為細緻地捕捉到使用者的深層需求及長遠願望,同時喚起了團隊

思科收購英國網路軟體公司Ensoft

至頂網網路頻道 11月26日 編譯: 思科將收購英國軟體公司Ensoft,收購金額未公開。總部位於Harpenden的Ensoft公司主打企業級路由器和網路裝置軟體的開發。 Ensoft這家小型公司曾為

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