互联网思维

尼爾森十大互動原則思考心得(一)

Jakob Nielsen,人機互動學博士,他在1995年1月1日發表尼爾森的十大可用性原則(Nielsen 10),對人機互動領域的設計原則給出了指導性的衡量標準。這些原則最早是用來指導網頁端的設計的,蘋果公

互動設計法則

1.審美可用效應 使用者經常會將在美學上令人愉悅的設計,視為更加有用的設計。 2.多爾蒂門檻 當使用者與電腦之間的互動速度越來越快(小於400毫秒),將會大幅提升生產力。 3.費茨定律 快速

一文讀懂最全語音互動設計流程

一、VUI的現狀 隨著智慧音箱的迅速發展,谷歌(Google Home)、亞馬遜(echo)天貓精靈、小愛音箱......智慧產品的井噴式增長,人們對智慧語音產品的需求也越來越多,也越來越高,智慧音箱對人們

熊貓直播官方宣佈關門:1286天 王思聰敗走

3月31日,熊貓直播官方網站貼出公告,正式宣佈網站關閉。 熊貓直播在公告中表示:“從2015年9月21日熊貓直播進入內測開始,至今已執行1286天。……從此山高路遠,縱馬揚鞭。” 熊貓直播創始

panda系統開發

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IP跨界3.0,開啟互動營銷新時代

你以為房產品牌營銷就是比鄰遠山做閒人的主題海報,就是餘韻悠長的魅力文案?是時候轉化思路,玩點不一樣的。 繼支付寶錦鯉大火後,前不久從遊戲圈火到社交圈的“新錦鯉”事件一時間引發了熱議。 玩遊戲就

思科:2021年區塊鏈市場規模將達100億美元

思科在最近釋出的 一份報告 中介紹了自己的企業區塊鏈技術架構,同時對區塊鏈技術的發展做出了樂觀的預測。除了思科以外,看好區塊鏈技術的巨頭還包括Facebook、Square、摩根大通和IBM等公司。 簡

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