互联网思维

互動設計中的“所見即所得”原則

互動設計中的“所見即所得”原則 “所見即所得”原則我記得在之前的文章中就提到過,但是沒有詳細說明。最近在體驗一些產品時,發現很多互動設計上的坑都可以歸納到“所見非所得”上。 所見非所得 我們可以首先

互動設計師崗位職責分析(三)

接上文,互動設計師的主要產出物還包括以下幾項: 6. 互動設計草圖 互動設計草圖是在存在多種設計互動方案時,互動設計師快速製作,提供給需求方,用來進行技術驗證和頁面跳轉流程、頁面內版塊基本排布的確定。

互動設計師崗位職責分析(一)

隨著網際網路的發展和成熟和競爭白熱化,重視使用者體驗的公司才能獲得長久和持續的發展,互動設計這個崗位的專門化、專業化是呼應這種需求而產生的。 前面已經有文章專門介紹了互動設計師這個崗位的產生、發展過程,以及

互動設計發展簡史(二)-互動設計發展趨勢

互動按照發起方和接收方的不同主要分為三種形式: 01. 人與人 人與人之間的互動是最原始的互動方式,人類從誕生之日起,就已經開始了相互之間的交流溝通,而人類文明之所以產生,也有賴於這種人與人之間的有效溝

互動設計師需要知道的事(二)

互動設計直接把人類的行為作為設計物件; 互動設計師更多的關注經過合理設計的使用者體驗,而非產品物理屬性。 人(角色)、動作(行為)、媒介(工具)、場景、目的構成互動設計五要素;互動設計的物件以及設計過程

一年利潤9億多,新三板留不住這家遊戲公司了

2月18日午間,深圳赫美集團股份有限公司(簡稱:赫美集團)釋出《關於籌劃重組上市暨關聯交易的停牌公告》公告。 公告稱,赫美集團正籌劃通過發行股份方式購買天津迪諾投資管理有限公司、天津迪諾兄弟資產管理合夥企業

從網際網路思維到網際網路教條

今天是正月十五,年還沒過完,那些號稱要“改變世界”的網際網路創業公司卻是壞訊息一個接著一個: 黃渤代言的二手車電商人人車傳言破產,此後人人車創始人李健宣佈公司將進行重大轉型,啟動“種子合夥人計劃”,實際上是在進行區

英雄互娛背19億商譽硬闖A股

英雄互娛背19億商譽硬闖A股 在實控人應書嶺的帶領下,英雄互娛曾在2015年抓住資本搶灘電競市場的機遇,先後獲得王思聰、華誼兄弟等資本加持,也由此創造了成立一年估值超百億的神話,成為電競市場上的龍頭企業。現

最前線丨股東生變,英雄互娛宣佈賣出部分股權

2月18日,深圳赫美集團股份有限公司釋出《 關於籌劃重組上市暨關聯交易的停牌公告 》稱,正籌劃通過發行股份的方式,購買天津迪諾投資管理有限公司、 天津迪諾兄弟資產管理合夥企業(有限合夥)及其他方持有的英雄互娛科技股

思科第二季度財報表現搶眼 加快向軟體轉型收穫頗豐

至頂網網路頻道 02月14日 編譯: 思科昨天公佈了表現強勁的第二季度財報,其結果超出了華爾街的預期,看起來相當不錯。思科股票在週三延長交易中上漲了近4%,此前根據思科的財報顯示,在如股票補償等某些特定成本之前的利

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