共生時代的商業模式創新
世界經理人專欄 陳春花 北京大學國家發展研究院教授,華南理工大學工商管理學院教授。先後出任新希望六和股份有限公司聯席董事長兼執行長,山東六和集團總裁。
世界經理人專欄 陳春花 北京大學國家發展研究院教授,華南理工大學工商管理學院教授。先後出任新希望六和股份有限公司聯席董事長兼執行長,山東六和集團總裁。
剛開始學習設計模式之前,我是沒想說要學習設計模式的,我只是因為想學習JS中的原型prototype知識,一開始我想JS中為什麼要存在原型這個東西? 於是慢慢通過原型而接觸到設計模式 ,後來發現
1. 定義 使用裝飾者模式可以在執行時動態地擴充一個類的功能,它提供了比繼承更具彈性的代替方案。 在裝飾模式中的角色有: 抽象構件(Component)角色: 給出一個抽象介面,以規範準備
最近在看「Head First 設計模式」,感覺收穫很大,對架構設計有了更深的理解。我會陸續記錄讀後的心得,並進行編碼實踐,強化理解。 觀察者模式是常用的設計模式之一,它的定義是這樣的: 觀察者模式定義
最近看到一段程式碼,感覺寫得非常好,它的功能是帶引數啟動 Activity: public class SecondActivity extends Activity { public static v
本人也是coding很多年,雖然很失敗,但也總算有點失敗的心得,不過我在中國,大多數程式設計師都是像我一樣,在一直走著彎路,如果想成為一個架構師,就必須走正確的路,否則離目標越來越遠,正在辛苦工作的程式設計師們
一個人善於使用模式,相當於把一些特定問題進行了抽象概括,大腦其實可以騰出更大的空間處理別的事情(具體的業務等)。所以,這一兩年我也比較喜歡嘗試使用一些流行的模式或者開源框架到自己的專案中,最終不一定會投入使用,
假期剛結束不久,也沒什麼好寫的,今天就水下文章,講講設計模式對開發時的影響,做開發到現在,感覺設計模式對開發的影響還是挺大的。 這次就簡單談談介面卡模式。可能介面卡模式感覺比較雞肋,但是用
原創-轉載請註明出處。 單例模式是我們最熟悉不過的一種設計模式,用來保證記憶體中只有一個物件的例項。雖然容易,但裡面的坑也有很多,比如雙重檢驗鎖模式(double checked locking p
蒼天放過誰? 2月18日,臨近元宵,翟天臨的事兒已經暫告一段落,但知網的輿情卻如同這個冬天裡的最後一把火,繼續猛烈燃燒著。 很長一段時間裡,“知網壟斷”在圖書館界是一個不為社會所知的敏感話題。眼下
在開發中,經常用到builder設計模式,但感覺最常見的應用場景就是構造物件引數較多的時候,本文將builder模式梳理總結一下。 定義 非要給builder模式一個定義,我就查看了《Android原始
前言 工廠模式其實在許多地方都有體現,是常見的一種設計模式。用一句話總結就是,當我們需要建立一些物件的時候,而建立的物件比較複雜或者同類型比較多,就可以使用它。 在我們看原始碼的時候,有的時候看見XXX
原創播客,如需轉載請註明出處。原文地址:https://www.cnblogs.com/ThreeDonkey/p/10231092.html -----------------------
av_register_all() 是所有使用 FFmpeg 程式設計中呼叫的第一個函式。其主要功能是註冊所有的 formats 和 protocols av_register_all
[TOC] 模式定義 原型模式(Prototype Pattern):原型模式是提供一個原型介面,提供原型的克隆,建立新的物件,是一種物件建立型模式。 模式結構 原型模式包括