任正非

前端正則表示式學習和實踐

最近的專案裡有多處格式和查詢使用到了正則表達。簡單的正則語法會寫了,但是一直沒有花功夫研究遇到的複雜正則。剛好趁著這一波研究的興趣,總結一下自己學習到的東西,不再沒有靈魂的 google 後複製貼上了。以後再看

你可能已經知道的 ES 2018 和 2019

ES 2019(ES 10)標準於年前正式釋出,藉此機會,我們來看看都有哪些特性有幸轉正吧。順帶把 ES 2018 的內容也補一下。 ECMAScript 標準的制定過程,自 2015 年大改,至今已經是第

非同步程式設計:協作性多工處理

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再戰虛擬現實 Switch或將於今年支援真正VR體驗

根據Nintendo World Report公佈的傳聞,任天堂可能會在今年稍後公佈他們的第一款VR產品。許多訊息來源都表明, 一批第一方遊戲軟體將在未來的幾個月裡支援VR玩法。任天堂此前始終都表示

非同步程式設計測試Awaitlity簡介| Baeldung

非同步系統的一個常見問題是,很難為那些專注於業務邏輯並且不會受到同步,超時和併發控制汙染的可編寫測試。 在本文中,我們將介紹Awaitility - 一個為非同步系統測試提供簡單的特定於域的語言(

ReDOS初探

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Switch使用者有福!2019任天堂直面會都發了什麼大招?

日本時間2月14日早晨7點,任天堂舉行了2019年直面會,推出了一系列新作。值得一提的是, 此次直面會釋出的全部是Switch平臺的遊戲,沒有再推出3DS等其他任系平臺的遊戲。 因此,對於Switch玩家來說

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