併發

高併發秒殺系統總結

大家也許開發過高併發的系統或者秒殺程式,但肯定都有接觸過,像電商平臺的秒殺、搶購等活動,還有12306春運搶票。 活動週期短,瞬間流量大(高併發),技術在這種情況下,會發生和要做的事。 第一:

並行化-你的高併發大殺器

1.前言 想必熱愛遊戲的同學小時候,都幻想過要是自己要是能像鳴人那樣會多重影分身之術,就能一邊打遊戲一邊上課了,可惜漫畫就是漫畫,現實中並沒有這個技術,你要麼只有老老實實的上課,要麼就只

並行化:你的高併發大殺器

1.前言 想必熱愛遊戲的同學小時候,都幻想過要是自己要是能像鳴人那樣會多重影分身之術,就能一邊打遊戲一邊上課了,可惜漫畫就是漫畫,現實中並沒有這個技術,你要麼只有老老實實的上課,要麼就只有逃課去打

Java併發基礎-併發工具類(二)

併發工具類 本系列文章主要講解 Java 併發相關的內容,包括同步、鎖、訊號量、阻塞佇列、執行緒池等,整體思維導圖如下: 系列文章列表: Java併發基礎-併發模

Redis快取穿透、快取雪崩、redis併發問題分析

把redis作為快取使用已經是司空見慣,但是使用redis後也可能會碰到一系列的問題,尤其是資料量很大的時候,經典的幾個問題如下: (一)快取和資料庫間資料一致性問題 分散式環境下(單機就不用說了)

[Java原始碼][併發J.U.C]---併發工具類CyclicBarrier

前言 CyclicBarrier 要做的事情是,讓一組執行緒到達一個屏障(也可以叫同步點)時被阻塞,直到最後一個執行緒到達屏障時,屏障才會開門,所有被屏障攔截的執行緒才會繼續執行. 簡單地說就是人到齊了後

聊聊高併發下效能

效能決定程式流暢性,流暢性對於使用者體驗有著重要影響,試著想一下多少次是因為一個網站反應慢就離開了網站,app響應慢就把app關了,並且有時是你特別急需一件事情要做的時候,偏偏他就不肯響應。 今天雖然cpu

高併發大流量網站 10 個解決方法

1.硬體升級 普通的P4伺服器一般最多能支援每天10萬獨立IP,如果訪問量比這個還要大, 那麼必須首先配置一臺更高效能的專用伺服器才能解決問題 ,否則怎麼優化都不可能徹底解決效能問題。 2.負載均衡

Android程式碼書寫規範

package命名:全部使用小寫字母。一級包名為com,二級包名為xx(可以是公司或則個人的隨便),三級包名根據應用進行命名,四級包名為模組名或層級名。

lottie動畫設計_免異常總結

動畫一定要保持簡潔,否則會影響效能,在手機上執行會出現卡頓的情況。 1.1 匯出的向量圖層使用1X一倍圖 sketch等素材匯出到AE時,使用1X 一倍圖(以保證資源最小),在AE中更改資源大小

信任人還是信任機制

來討論一個信任人還是信任機制的問題? 自己的觀點,歡迎留言討論。 信任的本源在於人? 有朋友認為,信任的本源在於人而不在於機制,機制只是一種輔助手段。去中心只是提供了一種機制,而沒有解決對人的

理解Android 中的啟動模式

眾所周知這是 Activity 的預設模式,如果不去設定launchMode 屬性,Activity預設啟動模式是介個。 1. Activity1多次啟動後,當前Activity棧中會出現多個Acti

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