[海平面]極大提升使用者體驗的5個網站設計規則
使用者體驗設計是以使用者為中心的一種設計手段,以使用者需求為目標而進行的設計。 海空設計官網,點選檢視更多 使用者體驗設計是以使用者為中心的一種設計手段,以使用者需求為目標而進行的設計。
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保持觀眾的參與度是視訊網站服務獲得成功的關鍵,但傳統的內容提供商應該如何適應當今的市場?這是一個需要持續思考的問題。 除了觀看現場真人秀和重大的體育賽事外,在電視上收看節目似乎是我們兒時才會做的事情。短短几
趙東今天說,玩數字貨幣賺大錢的人,都是瞅準時機買入一次,耐心等幾年,每天盯著價格頻繁進出的,到頭來不過是辛辛苦苦賠錢而已。 賺大錢的人,都是瞅準時機買入一次,耐心等幾年,最後就賺到大錢了。嗯,有道
引題 你一定見過這樣的辯論,雙方都在沒完沒了地曲解對方的意思,以漏洞作為論據發動你來我往的攻擊,觀眾尷尬地圍觀看似有理有據的文明式強詞奪理,結束時不自知地長舒一口氣。 結果,無
從零開始學運營,10年經驗運營總監親授,2天線下集訓+1年線上學習,做個有競爭力的運營人。 瞭解詳情 釋放雙眼,帶上耳機,聽聽看~! 00:00 00:00 現今,
一、 體驗環境 裝置:HUAWEI nova 3 系統:Android 8.1.0 產品版本:6.2.20 體驗時間:2018.10.18 二、 戰略層 從啟動頁的標語(英語考
大眾消費還會繼續升級,只是這個消費升級是普惠消費升級。 文|靈小七 來源|靈獸 最近一段時間,關於中國的消費市場,是消費升級還是消費降級的爭議不斷。 一方面,隨著新零售的進行和演變,越來
截至今年年底,近200億個物聯網和聯網裝置將在全球被部署,未來四年將會再增加100億。企業近年來一直是物聯網使用的關鍵市場,但長期預測表明,2020年代智慧家居將可能成為聯網和物聯網裝置部署增長的主要驅動力,連
今年在Young Spikes Design Competition 中贏得最終勝利的是一個日本團隊。 來自日本 HAKUHODO 的Taro Taniwaki 和 Takayuki Ichida在2018年 S
本期節目,我們請到了插畫師 Lisk Feng。 從高中時一個人在車庫裡練習藝考,到成為一名自由插畫師在紐約打拼;從在《漫友》雜誌上發表第一幅插畫,到今天出版自己的繪本、給《紐約時報》、蘋果 App
image 相比 5 年前,明顯感覺,資本對產品投資回報週期要求越來越短。 出於盈利的需求,產品的變現必須要影響使用者體驗? 怎麼在使用者體驗與商業價值之間取
“在使用者的視角下,你有用過自己設計的產品嗎?” 對於絕大部分的產品經理來說,這是一個比較尷尬的問題,因為很多人從第一步開始就已經走歪了,他們無法站在使用者的視角下去看待問題,更別說使用
喜馬拉雅 FM UX Coffee 設計咖第 8 期 不會做PPT的人機互動博士不是好用研(嘉賓:侯悠揚 · 人機互動博士生) 嘉賓背景 本科是學心理學的,碩士也是心理學,在快成了心理學博士時對人
今天介紹一下Taras Skytskyi大神的作品,非常有感觸,對UX的動畫講的非常細了,可見工作也是多麼細緻。 現在有個好的介面動畫會給使用者留下非常深刻的印象和驚喜。這些都發生在螢幕之間的
這期節目的嘉賓是一加手機使用者體驗部部長 Crayon,他可以說是我們節目最勵志的嘉賓之一。因為長得像蠟筆小新,他給自己起英文名叫 Crayon(蠟筆)。Crayon 在臺灣長大,來到深圳、加入一加手