使用者研究

APP發展進入瓶頸期,dApp三大優勢提升使用者體驗

繼比特幣十年之後,整個行業迎來了大寒潮。就在今年,不少APP也只是風光一時,便消失在排行榜上,就連網際網路企業都在不斷傳出裁員的訊息,難道APP走到了盡頭? 就在APP平靜期,無數輿論之下,催生了一個新鮮

2019年,UI設計趨勢

新年馬上就要來了,新年的第一篇推文,就以趨勢開篇吧。 原文中有部分內容,對設計師來說不是很重要,我選擇性的做了刪減,只保留乾貨,希望能幫助大家更好的理解,減輕閱讀負擔。 Milo團隊整理了20

介面設計原則與技巧!

文/劉幼民 ①一致性原則。在介面設計中,一致性原則通常包含窗體大小、形狀、色彩的一致性,文字框、命令按鈕等介面元素外觀的一致性,介面中出現術語的一致性等。一致性原則在設計

使用者體驗正在消亡

以一個設計師的親身經歷來講述來自己對體驗設計對看法。包含現在出現對問題及未來對發展趨勢。 今天為分享大家一篇文章,名字叫做《使用者體驗正在消亡》。文章來自Medium,作者為muditha batagoda

如何製作一款APP的UI設計規範文件

一、設計規範的撰寫時間 先說說這個設計規範應該什麼時候開始寫設計規範,一定是產品發展到了一定階段,才會開始撰寫製作的產物;通常是主體介面完成,總進度完成大概50%的時候,才可以考慮嘗試整

AffinityDesigner 小技巧 - 顏色型別

我們都知道,在使用AD做設計的時候,最常使用的顏色功能型別有“標準色”和“全域性色”,其實除了這兩種顏色外,AD還有其他顏色型別的設定,今天我就來陪大家聊一下“AD裡的顏色型別”。 標準

to B和to C產品使用者體驗的區別是什麼?

對於產品經理來說,思維裡一定會被植入兩個根深蒂固的觀點,或者是思考的習慣,在做事情的時候一定會考慮兩個因素,第一是使用者體驗,第二是商業價值。 所以說,使用者體驗是產品經理必須去思考的事情。產品又可以分為B端

02 使用者體驗設計

文|歌斐 1.1 糟糕的使用者體驗設計 設計源於生活,尤其是商業類的設計更多的側重於解決生活中的問題。但有些時候,我們見到的設計卻不是令人很滿意。 如下圖中左圖,普通的插頭,不可以和三角插頭同時使用

如何通過臨摹作品來提升自己的UI設計能力

如何通過臨摹作品來提升自己的UI設計能力 學UI設計,臨摹這塊到底應該如何學習。 今天特地給大家寫一篇這方面的學習文章,希望對於大家有所幫助。 如何通過臨摹作品來提升自己的UI設計能力

現在零基礎學UI設計學不下去了怎麼辦?

很多打算轉行學習UI設計的零基礎小白們,都卡在了學習UI設計上,零基礎根本就是學不會,怎麼辦呢? 很多打算轉行學習UI設計的零基礎小白們,都卡在了學習UI設計上,很多人跟我說:學習UI設計真的太難了,零基礎

“雲雨傘”如何指導UI設計

工作中除了從視覺方面來思考優化解決問題,還可以運用雲雨傘的理論來拓展我們的思路。 感謝【海鹽社】的小夥伴:@海邊來的設計師 @風箏KK,感謝你們對本文的幫助。 現在很多產品中都會經常出現數據頁

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