光伏產業

解決遊戲成癮 需要遊戲產業和家庭教育合力

不可否認,在社會上,確實存在青少年沉迷網路與遊戲的現象。作為一個業內人士,我必須誠實地說:遊戲當然是會吸引人的。就像一本書只有能夠吸引讀者去把它看完才賣得出去一樣,讓人覺得“好玩”,願意花錢、花時間去玩,本來就是遊戲

國內遊戲行業正經歷“寒冬” 如何過冬是關鍵

10月24日訊息,很多人都認為今年國內遊戲行業正經歷一輪新的“寒冬”,多家遊戲相關公司股價相繼下跌,市場發展放緩,不論大公司還是中小企業都開始尋找新的出路, 如何過冬成為了當下行業關心的關鍵詞。 有人說:今

當我們說資料敏感度時,我們到底在說什麼?

“你不適合做資料分析,沒有資料敏感度” 最近一直在看範冰和曲卉老師的增長黑客實戰筆記,乾貨很足。增長黑客是非常典型的以資料驅動決策的崗位,隨便翻一翻各大招聘網站關於增長黑客的要求,都必然要求一條“

DataEye:深度挖掘遊戲行業全網素材資料

視訊與影象這種非結構化的資料分析一直是大資料分析的難點,以往針對圖片投放素材,只能通過輸入廣告文案或者遊戲產品名稱等文字性內容來進行檢索,找出與輸入文字相關聯的圖片素材。 近期,DataEye推出“AI實驗

微軟再次重視遊戲產業 蓋茨終於可以欣慰

過去兩年的微軟遊戲部門,處在一種薛定諤的疲軟狀況之中。大部分的時候,他都被索尼穩穩的壓在下面,但在一些時段,微軟則可以依靠他們雄厚的財力爭取更多的玩家。不過,在最近的半年時間裡,微軟的遊戲部門愈發的向上

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