網路安全為國泰民安“保駕護航”
2018年3月,中央網路安全和資訊化領導小組更名為中央網路安全和資訊化委員會。近年來,隨著全球網際網路技術的加速發展和應用普及的持續滲透,網際網路已經成為人們在日常生產生活中不可或缺的基礎設施和必備要素。如此迅猛的發
2018年3月,中央網路安全和資訊化領導小組更名為中央網路安全和資訊化委員會。近年來,隨著全球網際網路技術的加速發展和應用普及的持續滲透,網際網路已經成為人們在日常生產生活中不可或缺的基礎設施和必備要素。如此迅猛的發
有關於消費者最後一次接觸的問題,是零售營銷從業者們最喜歡爭論的問題,而且把這個當做歸因來爭論也有十多年了。在當今的市場營銷世界中,消費者通過各種終端裝置和渠道購物,因此僅僅把銷售達成完全歸因於購買前的最後
哪裡有痛苦,哪裡就有市場,如何快速找到使用者痛點和市場痛點,是每個創業者的必修課,更是做營銷推廣前很重要的一個環節。 本文主要解決以下兩大問題: 一、什麼是市場痛點? 二、如何分析市場痛點? 一
文 | 尹珺婕 編輯 | 韓洪剛 雲遊戲不管會不會顛覆遊戲行業,谷歌都不能錯過這次技術革新。 近日,在2019年遊戲開發者大會(GDC)上,谷歌公佈了雲遊戲平臺Stadia。該平臺可
資料流通的重要性 隨著資料經濟不斷髮展和大資料技術深度應用,資料日益成為資料經濟時代下新的重要戰略資源和生產要素。資料天性就是流通的,在安全條件下的開放、共享和利用,能夠極大地提高資本、技術、
分散式、無所不在的計算基礎設施可能以更大的攻擊面為代價。通過採用邊緣計算,公司將一些處理轉移到外圍,更靠近需要工作的地方,以提高效能、減少網路流量和減少延遲。這帶來了一系列網路安全挑戰,常規資料中心運營商可能無
3月20日凌晨,谷歌在GDC 2019遊戲開發者大會上公佈了自家的雲遊戲服務,正式向索尼、微軟和任天堂發起了挑戰。同為美國企業的微軟也沒落後,在大會上向遊戲開發者展示了自己籌備已久的雲遊戲服務Project xClo
PlayStation歷史上抓住過許多機遇,同時也錯失過許多機遇。當初索尼在PS2時代率先引領了休閒遊戲的增長,例如《SingStar》和《Buzz》等等,但是後來讓Wii在體感遊戲方面佔領了先機。
谷歌前兩天釋出了Stadia雲遊戲平臺,正式進軍雲遊戲這個大市場,微軟、索尼、亞馬遜以及Facebook等公司都對這個市場虎視眈眈,畢竟雲遊戲未來的潛在使用者及營收規模都是一個大蛋糕。谷歌Stadia雲遊戲平臺公佈後
[ 摘要 ]FTC計劃調查科技公司收集和使用消費者資料的情況,這導致谷歌、Faceboo以及亞馬遜等科技巨頭壓力大增,因為他們的業務都依賴於收集大量的使用者資訊。 騰訊科技訊 3月23日訊息,據外媒報道
最新研究表明,大部分組織機構正在竭盡所能趕上漏洞出現的速度。 衡量安全性不缺乏度量標準——從漏洞和攻擊的數量到拒絕服務攻擊每秒的位元組數。最近一份報告研究了組織機構需要多長時間來修復他們的系統漏洞,以及他們
近年來,網路威脅情報興起,企業組織可以接觸到大量網路威脅和攻擊相關的資訊,進而專注於分析策略與技術,並利用這些資訊優化威脅防禦、降低風險。不過,要想真正有效地利用威脅情報來緩解風險,管理者必須能合理地評估並管理
至頂網安全頻道 03月21日 編譯: 隨著網路釣魚攻擊(包括操縱Word與Excel等Officer檔案附件的方法)不斷增加,過去一年當中網路犯罪分子在惡意活動中對微軟Office漏洞的大量利用自然不足為奇。
至頂網安全頻道 03月21日 編譯: 根據行內研究人員的報告稱,2018年12月聯邦調查局採取行動關閉網上的Booter網站(即DDoS出租網站)後,2018年第四季度的分散式拒絕服務(DDoS)平均攻擊規模減小了
【51CTO.com原創稿件】在2019年開年爆紅的古裝劇《知否知否,應是綠肥紅瘦》裡,有一幕劇情令人捧腹:在春宵一刻值千金的大婚當夜,顧廷燁和盛明蘭居然各自拿出自己繼承的家產和嫁妝,一張一張開始數地契,核實夫