全民K歌

網路安全為國泰民安“保駕護航”

2018年3月,中央網路安全和資訊化領導小組更名為中央網路安全和資訊化委員會。近年來,隨著全球網際網路技術的加速發展和應用普及的持續滲透,網際網路已經成為人們在日常生產生活中不可或缺的基礎設施和必備要素。如此迅猛的發

增長營銷:從四個問題讀懂哪種營銷方式最有效

有關於消費者最後一次接觸的問題,是零售營銷從業者們最喜歡爭論的問題,而且把這個當做歸因來爭論也有十多年了。在當今的市場營銷世界中,消費者通過各種終端裝置和渠道購物,因此僅僅把銷售達成完全歸因於購買前的最後

如何快速分析並找到市場痛點?

哪裡有痛苦,哪裡就有市場,如何快速找到使用者痛點和市場痛點,是每個創業者的必修課,更是做營銷推廣前很重要的一個環節。 本文主要解決以下兩大問題: 一、什麼是市場痛點? 二、如何分析市場痛點? 一

大資料安全流通機制的研究與應用

資料流通的重要性 隨著資料經濟不斷髮展和大資料技術深度應用,資料日益成為資料經濟時代下新的重要戰略資源和生產要素。資料天性就是流通的,在安全條件下的開放、共享和利用,能夠極大地提高資本、技術、

網路安全的新方向——邊緣計算

分散式、無所不在的計算基礎設施可能以更大的攻擊面為代價。通過採用邊緣計算,公司將一些處理轉移到外圍,更靠近需要工作的地方,以提高效能、減少網路流量和減少延遲。這帶來了一系列網路安全挑戰,常規資料中心運營商可能無

不只是谷歌!微軟雲遊戲服務即將上線,提供大量優化

3月20日凌晨,谷歌在GDC 2019遊戲開發者大會上公佈了自家的雲遊戲服務,正式向索尼、微軟和任天堂發起了挑戰。同為美國企業的微軟也沒落後,在大會上向遊戲開發者展示了自己籌備已久的雲遊戲服務Project xClo

既然雲遊戲是未來 那為何PS Now一直沒人用?

PlayStation歷史上抓住過許多機遇,同時也錯失過許多機遇。當初索尼在PS2時代率先引領了休閒遊戲的增長,例如《SingStar》和《Buzz》等等,但是後來讓Wii在體感遊戲方面佔領了先機。

無論怎麼努力企業也只能修復10%的漏洞?

最新研究表明,大部分組織機構正在竭盡所能趕上漏洞出現的速度。 衡量安全性不缺乏度量標準——從漏洞和攻擊的數量到拒絕服務攻擊每秒的位元組數。最近一份報告研究了組織機構需要多長時間來修復他們的系統漏洞,以及他們

企業數字風險管理優化四部曲(基礎框架版)

近年來,網路威脅情報興起,企業組織可以接觸到大量網路威脅和攻擊相關的資訊,進而專注於分析策略與技術,並利用這些資訊優化威脅防禦、降低風險。不過,要想真正有效地利用威脅情報來緩解風險,管理者必須能合理地評估並管理

2018年第四季度DDoS攻擊規模同比下降85%

至頂網安全頻道 03月21日 編譯: 根據行內研究人員的報告稱,2018年12月聯邦調查局採取行動關閉網上的Booter網站(即DDoS出租網站)後,2018年第四季度的分散式拒絕服務(DDoS)平均攻擊規模減小了

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