Android原始碼完全解析——View的Measure過程
在Android中,Veiw從記憶體中到呈現在UI介面上需要經過measure(測量)、layout(佈局)、draw(繪製)這樣一個過程。為什麼需要measure過程?因為在Android中View有 自適
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這篇文章主要為大家詳細介紹了利用C/C++實現較完整貪吃蛇遊戲,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下 image 如何讓一個字元在dos介面上自由移動
簡介 感覺距離上次寫文章已經過去很久很久啦,主要是一直沒找到什麼合適寫的內容,而且抽空研究了一下Android以外的技術,寫文章的事情就落下了。 最近要做一個app線上更新的功能,本想著自己寫會不會有點
在上一篇文章iOS 不規則Button點選中,講述了按鈕在設定了不規則圖片情況下的響應處理。 這篇文章講述按鈕不規則的另一種情況:當按鈕的形狀是由我們自己繪製出來的時候。 這裡我
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MVP缺點 Presenter中除了邏輯以外,還有大量的View->Model,Model->View的邏輯操作,造成Presenter臃腫,維護困難。 對UI的渲染放在了P
在 C# 我們有 String.Empty() 來表示 空字串 取代 "" ,相同地,在 Ramda 我們有 empty() ,當 String、Object 與 Array 傳進 empty
近期開發 Android TV 平臺應用,編譯後通過 adb tcpip 埠推送到 TV 或盒子上的上傳速率簡直分分鐘讓人抓狂。這樣開發的效率極低,尤其是適配那些老舊的盒子,一次推送十幾分鍾都是正常的,分分鐘血
前言gps定位服務的學習是這段時間gps課程的學習內容,之前老師一直在將概念,今天終於是實踐課(其實就是給了一個案例,讓自己照著敲).不過在照著案列敲了兩遍之後,發現老師的案例是在是太老了,並且
假設你正在爬樓梯。需要 n 階你才能到達樓頂。 每次你可以爬 1 或 2 個臺階。你有多少種不同的方法可以爬到樓頂呢? 注意:給定 n 是一個正整數。 日常找規律 當有1階時 F(1) = 1
寫出一個方法實現: 輸入字串str1和字串str2,輸出str1是str2的首個元素,是則返回,不是返回-1 禁止使用字串indexOf方法 寫出一個方法
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前言 之前我們把ARouter的原理分析了一遍,如果你是剛啟動的新專案,建議立刻使用,哪天運營有這個需求了,你就可以牛逼的對他說,我早就已經做好了。 但是老專案就會有一丟丟的尷尬,所以我們要
本文討論模組分解的策略問題。 想起要寫它,是上週寫這個推演時引入的概念:in nek:從CPU和TPU的不同語言抽象看抽象原則 。當時討論到這樣一個現象:TPU/NPU的程式設計
1.自定義Handler時如何避免記憶體洩漏 答案: 一般非靜態內部類持有外部類的引用的情況下,造成外部類在使用完成後不能被系統回收記憶體,從而造成記憶體洩漏。為了避免這個問題,我們可以自定義的Hand