互動設計法則
1.審美可用效應 使用者經常會將在美學上令人愉悅的設計,視為更加有用的設計。 2.多爾蒂門檻 當使用者與電腦之間的互動速度越來越快(小於400毫秒),將會大幅提升生產力。 3.費茨定律 快速
1.審美可用效應 使用者經常會將在美學上令人愉悅的設計,視為更加有用的設計。 2.多爾蒂門檻 當使用者與電腦之間的互動速度越來越快(小於400毫秒),將會大幅提升生產力。 3.費茨定律 快速
編者按:本文來自微信公眾號 “陳述出海”(ID:Chen_thoughts) ,作者 Chris Chen,36氪經授權釋出。 品牌出海的話題,這兩年大家都在關注,一直比較火熱。那麼品牌出海的路徑到底是
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移動網際網路那個時代一直在發展,國內的巨頭企業我想就是阿里、騰訊這種大企業,很多程式設計師都把這種企業當成自己的目標,不為別的,一是薪資高待遇好,第二技術人才多,自己也能學到東西啊。就有一公司獵頭在網上說道35
Spring 5.0 Spring webflux 是一個全新的非堵塞的函式式 Reactive Web 框架,可以用來構建非同步的、非堵塞的、事件驅動的服務。 springboot2.0釋出不久,最近研究了一
先來看看適配的幾種尺寸,實在是太多機型了,我想應該是匹配了大部分人的需求: 先來看看效果圖(是不是有點酷): 接下來讓我們來欣賞下這些吊炸天的手機桌布。 1
Singleton單例模式是最簡單的設計模式,它的主要作用是保證在程式執行生命週期中,使用了單例模式的類只能有一個例項物件存在。單例模式實現了類似C語言中全域性變數的功能,單例模式常用於註冊/查詢的服務。
老規矩,先來分析一下。這裡我們主要分為三個部分:底座、內圓、文字,其它問題都不大,主要是內圓部分、需要用到多個圖層及圖層樣式,來表現圖示的立體感,騷年分析完已經成功一半了,離成功還會遠麼,噢耶!!!\
正在載入 ... 正在載入 ... 正在載入 ... 正在載入 ... 正在載入 ... 正在載入 ... 正在載入 ... 答案: 1.
前言 作為 JavaScript 中最重要的內容之一,繼承問題一直是我們關注的重點。那麼你是否清晰地知道它的原理以及各種實現方式呢 閱讀這篇文章,你將知道: 什麼是繼承 實現繼承有
上篇談到了在前端開發道路上坎坷賓士7年的33歲的大齡程式設計師的我的一些焦慮和對焦慮的一些思考,從這篇開始,我想談談,對解決焦慮的一些思考。 所謂正途,還是想談談作為一個工程師在本職工作上的一些出路,我堅定
編者按:經常去星巴克的你瞭解商標中那個女孩的起源嗎?從希臘神話到木雕再到現代企業“代言人”,海妖塞壬在設計團隊的精心改造下經歷了幾個版本一步一步展示在顧客面前,本文將帶你領略其中的故事。本文譯自 MARK W
我想,沒有一個程式設計師能夠一步登天,一下子達到很高的高度,有些路是我們必須要走的,有些階段是我們必須要經歷的。有入門,才有進階,才有更上一層樓。 別看我現在在大廠,但是我也
有一類java程式設計師是這樣的,每天增刪改查,坐吃等死狀態,每天就期待下班。但是心裡總覺得這樣下去要完,不知道怎麼改變這種情況?想學點東西,比如看jvm、併發這些書,看了一部分就放棄了,過段時間又忘記了,好迷
本文主要掃盲使用者體驗設計師基本工作流程和方法,文字比較多內容可能會比較枯燥,作為設計師瞭解下使用者研究方面的知識還是很有用處的,會為你的設計提供更有力的落地依據。你要知道它是從何而來就像你要知道動效