lodash原始碼分析之資料型別獲取的相容性
焦慮和恐懼的區別是,恐懼是對世界上的存在的恐懼,而焦慮是在"我"面前的焦慮。 ——薩特《存在與虛無》 本文為讀 lodash 原始碼的第十九篇,後續文章會更新到這個倉庫中
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Ijkplayer播放器原始碼分析之音視訊輸出(二)——音訊篇 這篇文章的ijkplayer音訊原始碼研究我們還是選擇Android平臺,它的音訊解碼是不支援硬解的,音訊播放使用的API是OpenSL ES
前言 Android訊息機制分析 Handler原始碼分析 同步至個人部落格 正文 一. 概述 Handler 算是我們
Nodata版本 VERSION = "0.0.11" Nodata元件功能 nodata用於檢測監控資料的上報異常。nodata和實時報警judge模組協同工作,過程為: 配置了n
執行緒模型 srs使用了state-threads協程庫,是單執行緒多協程模型。 這個協程的概念類似於lua的協程,都是單執行緒中可以建立多個協程。而golang中的goroutine協程是多
在Aspects 原始碼分析的第一篇文章中主要分析了為hook 做的準備工作,接下來分析一下,當selector 執行時是如何執行你自己新增的自定義hook 事件的。
前言:Django的檢視處理方式有兩種: FBV(function base views) 是在視圖裡基於函式形式處理請求。 CBV(class base views) 是在視圖裡基於類
前言 最近的專案重構中加入LiveData框架,並且小碼的T-MVVM 也是用了LiveData框架,好不好用你試試就知道(小碼口頭禪),對於LiveData使用的時候並未做太多的理解
為什麼要閱讀okhttp3 因為我們都只是在使用框架,如果出現什麼問題,就會手足無措。所以呢我們平時有時間就得去看下它 學習大牛的設計,從中學到如何應用設計模式,為以後自己專案的使用打下基礎
前提 最近在專案中使用了SpringCloud,基於zuul搭建了一個提供加解密、鑑權等功能的閘道器服務。鑑於之前沒怎麼使用過Zuul,於是順便仔細閱讀了它的原始碼。實際上,zuul原來提供的功能是很單一的
1.簡介 我從七月份開始閱讀MyBatis原始碼,並在隨後的40天內陸續更新了7篇文章。起初,我只是打算通過部落格的形式進行分享。但在寫作的過程中,發現要分析的程式碼太多,以至於文章篇幅特別大。在這7篇文
Redux is a predictable state container for JavaScript apps. 官網第一句就很全面的介紹了redux。一個可預測的狀態管理工具。redux 是如何做到的
上一篇我們聊了: Vue-Router原始碼學習之install方法 雖然最近需求著實不少,但是感覺自己學習勁頭還是蠻足的,並沒有被需求壓垮。今天,帶來Vue-Router原始碼解析系列的第二篇文章:i
GPUImage 是 iOS 上一個基於 OpenGL 進行影象處理的開源框架,後來有人借鑑它的想法實現了一個 Android 版本的 GPUImage ,本文也主要對 Android 版本的 GPUImag
說到Git程式碼託管平臺,首先推薦的是GitHub,好多好的開源專案都來自GitHub,但是GitHub只能新建公開的Git倉庫,私有倉庫要收費,如果你做的是一個開源專案,可以首選GitHub。下面推薦幾個比較