設計者模式之介面卡模式
介面卡模式是設計模式中相對簡單的一種,它是將原本不同的內層介面通過改裝實現統一對外可以實現適配。生活中很多這樣的例項,比如usb轉接頭、萬能插座等。 案例 假設我們有使用百度地圖系統,但這部分的api不
介面卡模式是設計模式中相對簡單的一種,它是將原本不同的內層介面通過改裝實現統一對外可以實現適配。生活中很多這樣的例項,比如usb轉接頭、萬能插座等。 案例 假設我們有使用百度地圖系統,但這部分的api不
上個月參加了敏捷之旅成都站的活動,其中有一個朋友分享了“提升軟體研發領導力的招式和模式”,模式用通俗一點的說法就是“套路”,他介紹了模式(套路)在我們生活和工作中的積極作用,“模式並不是一項新發明,而是一個被記
1. 前言 釋出訂閱者模式是為了釋出者和訂閱者之間避免產生依賴關係,釋出訂閱者之間的訂閱關係由一箇中介列表來維護。釋出者只需做好釋出功能,至於訂閱者是誰,訂閱者做了什麼事情,釋出者是無需關心的 2. 什
【前言】 我們都知道,面向物件(類)的三大特徵:封裝、繼承、多型 繼承:子類繼承父類的私有屬性和公有方法 封裝:把相同的程式碼寫在一個函式中 多型: ->過載:JS嚴格意義上是沒有過載
前一篇博文講了SpringMVC+web.xml的方式建立web應用,用過SpringBoot的童鞋都知道,早就沒有xml什麼事情了,其實Spring 3+, Servlet 3+的版本,就已經支援java c
直接用SpringBoot構建web應用可以說非常非常簡單了,在使用SpringBoot構建後端服務之前,一直用的是Spring + SpringMVC基於xml的配置方式來玩的,所以在正式進入SpringBo
最近在看設計模式相關的知識,在此記錄並分享之。 設計模式總共23種。有六大原則和三種類型。 六大原則 1.單一職責原則---Single Responsibility Principle
image 前言 年年寒冬,年年也擋不住一個安卓程式設計師追求大廠的決心。想要進入大廠,我們需要掌握哪些知識點呢?這裡,我為大家梳理了一個整體的知識架構。整體包括
你好,是我琉憶,PHP程式設計師面試筆試系列圖書的作者。 本週(2019.3.11至3.15)的一三五更新的文章如下: 週一:PHP面試常考之設計模式——工廠模式 週三:PHP面試常考之設計模
幾乎在每一個網站的底部都可以看到頁尾這個元件,根據網站內容的不同會有很多形式。無論使用哪種表現形式,它們的存在都至關重要(而且通常被低估了)。 頁尾基礎 作為UX專家們,我們傾向於將時間和精力用在首頁
想起剛剛入門的時候,工作和學習上是完全找不到方向的,再然後渡過了一段時間的新手期之後,工作的方向雖然逐漸變得清晰起來,但是沒過多久,能瞭解到的資料就開始超過每天學習的能力,像是買了沒看的書、收藏沒讀的貼、m
Frog | 人工生命 License: Apache 2.0 最近不務正業,擼了個蛙——這是一個人工生命試驗專案,最終目標是建立“有自我意識表現”的模擬生命體,技術架構起源於02年提出的 一個
工廠模式 提供一個通用的介面來建立物件 示例 //Car建構函式 function Car(option) { this.doors = option.doors || 4 th
今天主要介紹一下我們平常會經常用到的設計模式,設計模式總的來說有23種,而設計模式在前端中又該怎麼運用呢,接下來主要對比較前端中常見的設計模式做一個介紹 一、什麼是設計模式 一般來說,設計模式代表了最
第一次在掘金寫文章,難免有點小坎坷,各位看官請輕拍。 最近有刷面試題,在刷的過程中,發現如果把下面題目考察的原理結合起來即可實現一個簡單的 MVVM 框架。 注: 下面不會給出直接答案,只是我