國家電網

IP跨界3.0,開啟互動營銷新時代

你以為房產品牌營銷就是比鄰遠山做閒人的主題海報,就是餘韻悠長的魅力文案?是時候轉化思路,玩點不一樣的。 繼支付寶錦鯉大火後,前不久從遊戲圈火到社交圈的“新錦鯉”事件一時間引發了熱議。 玩遊戲就

政府推動跨境電商行業發展向好,網易考拉領銜加強正品保障

中國內地(大陸)與大部分國家或地區,尤其是“一帶一路”共建國家、中國港澳地區之間的貿易關係持續向好發展,促進了中國跨境電商的發展。同時跨境電商系列新政通過健全管理制度為中國跨境電商行業的規範化提供了助力。本次iiMe

華為宣佈進軍智慧電視,網友吐槽:電視又要漲價?

前些天,華為公佈了一個訊息,那就是華為要做智慧電視,前期銷量先制定了1000萬臺。 可網友們卻很是納悶,之前餘承東不是說華為不做電視嗎?在此我解釋一下,餘承東所說的華為不做電視,是不做傳統電視,智慧電視華為

涉嫌侵權案:顧家家居被敏華公司正式告上法庭

【編者按】因專利侵權案被敏化公司告上法庭的估價家居的確存侵權嫌疑,由於功能沙發結構設計和元件研發投入巨大,敏華公司對其專利技術也非常珍視,此次面對侵權的強硬態度也給其他家居企業提了個醒,從根本上提高自

第十批遊戲版號發放:總數73個 依然沒有騰訊網易

3月22日訊息,今日國家新聞出版廣電總局更新了《 2019年3月份國產網路遊戲審批資訊 》,第十批遊戲版號已經下發,總數為73個,其中,有三部端遊,兩部主機遊戲,兩部頁遊,其餘全為手遊。審批時間為3月20日。

酒鏈世界模式軟體搭建方案

酒鏈世界系統開發軟體 找孫生;130微5441電3626諮詢,酒鏈世界系統模式開發,酒鏈世界系統APP開發,酒鏈世界軟體系統開發原始碼,我司專業開發:社交電商、雲電商、新媒體電商...O2O、F2C、B2C、B2B2

品牌代言人or使用者代言人

導讀: 新消費的時代,使用者結構已經發生了變化,從我們需要解決溫飽的問題,到我們需要挑選品質的問題,到使用者消費者自主權的時代,商業的邏輯行為也發生了變化。從“產品的供應鏈”走進“使用者需求的供應鏈”

一次視訊營銷獲648萬下載量 Wish社交這麼玩

【億邦動力訊】在國內短視訊、直播等社交平臺商業化道路越來越清晰之際,跨境電商平臺的社交之路也愈發豐富。 作為典型的移動社交電商平臺,Wish在2018年全球購物類APP下載量排行榜榜首,安裝量已超過1.9

1746065647.7427