Epic Games正採取法律手段阻止Nreal在美國使用這一名稱
增強現實初創公司Nreal在本月初舉辦的CES活動中廣受好評,有些人甚至將Nreal的AR眼鏡稱為Magic Leap One的一個有價值的挑戰者。 在2018年8月,遊戲巨頭Epic
增強現實初創公司Nreal在本月初舉辦的CES活動中廣受好評,有些人甚至將Nreal的AR眼鏡稱為Magic Leap One的一個有價值的挑戰者。 在2018年8月,遊戲巨頭Epic
總部位於倫敦的AR獨角獸”Blippar已為其智慧財產權(IP)資產找到買家。近一個月前,該公司披露已啟動破產程式。 據Blippar現有投資者Candy Ventures的投資基金透露,除了2014年收購的AR初
編者按:本文來自微信公眾號“德外5號”(ID:deiwaiwuhao), 來源:medium、 作者:Kate Buke、 編譯:王金喜, 36氪經授權轉載。 2019年網路世界將會出現幾種
隨著VR技術的進步,VR即將對遊戲、視訊、教育、直播等領域帶來巨大影響和變革。根據工信部《2017中國VR產業投融資白皮書》資料,預計到2020年虛擬現實市場進入相對成熟期,產業規模將達到918.2億元,年複合增長率
在日前的CES上,來自中國的AR初創公司AstroReality展示了其三款產品。 第一個是EARTH,一個非常詳細的地球模型,使用者通過該公司的App可以與模型進行互動。通過語音功能,使用者可以提出問題來
【獵雲網(微訊號:)】1月22日報道(編譯:樓人源) 這周我與開發AR的Meta公司創始人Meron Gribetz進行了電話交談,電話裡他說明了該初創公司在過去九個月耗盡資金的情況。 據Crunc
作者:餘秋雲 蓋世汽車訊 有了虛擬現實技術(Augmented Reality),註釋性世界得以存在,使用者和公司就能夠將虛擬資訊新增到真實世界中的物體和地點上,並可讓其他AR使用者能夠從知識和經驗中受益
Alan@增長黑盒認為企業想做到規模化的增長,需要具備三個元素: 方法論和智庫:通過不斷研究巨集觀的市場和微觀的戰術,打造出可複製的方法論以及高效的決策引擎。 人才庫:商業的競爭說到底是人才的
人工智慧有時比人類更有效。虛擬人不會感到疲勞和沮喪,他們在需要重複的訓練場景中尤其擅長。這在某些人群中更是如此,比如自閉症患者,PTSD軍人,以及從創傷中恢復的人。 南加州大學創新技術研究所(ICT)的醫學
從2019年開始,每家公司都需要在其技術路線圖上融合邊緣計算。雖然許多人可能認為邊緣計算只適用於物聯網,但實際上它的價值更廣泛,並且隨著內容交付網路(CDN)的推出,它將成為提升客戶體驗的關鍵。這就解釋了為什麼
曾經宣稱身價15億美元,被大肆炒作的英國AR初創公司blippar日前宣佈破產。Blippar於2011年由Mitra,Omar Tayeb,Jessica Butcher和Steve Spencer在英國創立,最出
【VR陀螺快訊】近日,WaveOptics在完成2500萬美元C輪融資後,與全球領先的高折射率鏡片玻璃供應商康寧達成了合作。雙方就增強現實(AR)光學產品簽訂了一份長期供應協議。 康寧為Wave
移動網際網路時代,越來越多的人在經營自己的產品。大到一款APP,小到一個微信公眾號,每個產品都希望自己能有更多的使用者。今天,Michael就來探討一 Growth Hacking (增長黑客) 的方法論,帶
受中美貿易摩擦影響通訊指數大跌,最大跌幅達41.58%。因5G提振,有兩輪波段性上漲行情,10月中以來更是顯著反彈(上漲22.44%),截至12月9日指數累計下跌31.94%,列第22位。 趨勢展望:格局生變,新
增長,是每個企業最重要的命題,因為不增長,就活不下去,這是一個殘酷的現實。 隨著流量池思維盛行,每個企業都好像找到了救命稻草,但這個稻草根是不是足夠堅韌,還要看企業對於使用者、對於需求的理解。 獲得流量