關於連結串列中哨兵結點問題的深入剖析
最近正在學習UC Berkeley的CS61B這門課,主要是採用Java語言去實現一些資料結構以及運用資料結構去做一些project。這門課不僅告訴你這個東西怎麼做,而且一步一步探尋為什麼要這樣做以及為什麼會有
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網上的相關教程非常多,基礎知識自行搜尋即可。 習題主要選自Orelly出版的《資料結構與演算法javascript描述》一書。 參考程式碼可見: https://github.com/das
跳錶(skip list) 對標的是平衡樹(AVL Tree),是一種 插入/刪除/搜尋 都是 O(log n) 的資料結構。它最大的優勢是原理簡單、容易實現、方便擴充套件、效率更高。因此在一些熱門的專案裡用
所謂 對映 便是一一對應,map英語中是[地圖]的意思,這也很好的反應了對映的概念。 即:地圖上的某一點都會對應現實的某一點,說是對映可謂恰到好處。Map可以說是鍵值對的容器,key和value一一對應
零、前言 Collection是[收集品]的意思,這裡稱[容器],是java中的一個介面,位於 java.util 包下 Collection下有三大介面: List(列表) 、 Set(集合)
*本文作者:tahf,本文屬 FreeBuf 原創獎勵計劃,未經許可禁止轉載。 前言 作為一名沉迷於安全技術的小白,近期在對公司一臺Win7客戶主機進行安全應急響應時,捕獲到一個64位dll形式的惡
內容 網上很多資料都詳細地講解了HashMap底層的實現,但是講到HashMap的併發操作不是線性安全時,往往一筆帶過: 在多個執行緒併發擴容時,會在執行transfer()方法轉移鍵值對時,造成連結串列
DLOPEN DLMOPEN DLCLOSE NAME dlclose, dlopen, dlmopen- 開啟/關閉共享物件 SYNOPSIS #include <dlfcn.h&
什麼是雜湊表? 在討論雜湊表之前,我們先大概瞭解下其他資料結構在新增,查詢等基礎操作執行效能 陣列:採用一段連續的儲存單元來儲存資料。對於指定下標的查詢,時間複雜度為O(1);通過給定值進行查詢,需要
反轉一個單鏈表。 示例: 輸入: 1->2->3->4->5->NULL 輸出: 5->4->3->2->1->
C#編譯器(The C# Compiler) C#的編譯器可以將cs檔案轉換為dll檔案, 即程式集檔案。程式集檔案是一個便攜的可執行格式檔案, 藉助.NET Core,它可以執行在Windows, Mac
container/list 這個包包含了兩個公開的程式實體:List和Element。前者實現了一個雙向連結串列(以下簡稱連結串列),而後者則代表了連結串列中元素的結構。 //這是一個list中儲存
HashMap 底層採用陣列 + 連結串列的的實現方式來降低資料插入和查詢的時間複雜度,理想狀態下可以實現時間複雜度位O(1),今天就從原始碼的角度看一下它是如何實現的。我們從它的兩個關鍵方法put和get
大多的開源圖片框架針對圖片載入都採用了三級快取的方式,大概流程通常是這樣的,載入圖片時,首先檢查記憶體中是否仍然保有這個圖片物件,如果有則直接顯示到控制元件上,載入過程到此結束;如果記憶體中沒有,則可能是第一次
作者: tiankonguse | 更新日期: 2018-09-25 23:40:00 業界都沒有真正理解跳錶。 在公眾號中回覆“ACM模板”你將免費獲得我大學耗時四年整理的《ACM演算法模板》。