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資料結構-佇列(Queue )

一、什麼是佇列? 1. 先進者先出 ,這就是典型的“佇列”結構。 2.支援兩個操作:入隊enqueue(),放一個數據到隊尾;出隊dequeue(),從隊頭取一個元素。 3.所以和棧一樣,佇列也

資料結構之佇列

一、什麼是佇列? 1.先進先出(FIFO) 2.支援兩個操作:入隊enqueue(),放一個數據到隊尾;出隊dequeue(),從隊頭取一個元素。 3.棧一樣,佇列也是

資料結構——圖的廣度優先遍歷

圖的廣度遍歷和深度遍歷思想不一樣。後者是用遞迴的方法來實現的,這個是要藉助佇列來實現的。 實現的基本思想如下: 1、從圖中某個頂點V0出發,並訪問此頂點; 2、從V0出發,訪問V0的各個未曾訪問

資料結構基礎--棧和佇列

目錄 基本性質 棧和佇列的基本操作 雙端佇列和優先順序佇列 深度優先遍歷(DFS)和廣度優先遍歷(BFS) 遞迴函式與系統函式棧

資料結構——圖的深度遍歷

圖的遍歷方式有兩種, 深度優先 廣度優先 深度優先採用的是遞迴的方式來來實現,思想如下: 假設給定圖G的初態是所有頂點均未曾訪問過。在G中任選一頂點v為初始出發點(源點),

Java常用資料結構之Set之TreeSet

上篇文章我們分析了HashSet,它是基於HashMap實現的,那TreeSet會是怎麼實現的呢?沒錯!和大家想的一樣,它是基於TreeMap 實現的。所以,TreeSet的原始碼也很簡單,主要還是理

資料結構與算法系列(一):時間複雜度和空間複雜度

本篇開始,梳理總結資料結構與演算法。雖然開的系列都比較多,可是都很重要。 資料結構和演算法是區分程式員和碼農的標誌之一,當然我認為軟體工程師比程式設計師更高階一些哈。 系列中每篇都是消化吸收以後再整理的

Java 設計模式(外觀模式)

外觀模式(Facade Pattern):現在系統變得越來越複雜,子系統眾多,外部要與一個子系統的通訊,必須通過一個統一的外觀物件來了系統進行通訊。為子系統中的一組介面,提供一個一致的介面,外觀模式定義了一個高

python設計模式-外觀模式

上一篇 《python設計模式-介面卡模式》 介紹瞭如何將一個類的介面轉換成另一個符合期望的介面。這一篇將要介紹需要一個為了簡化介面而改變介面的新模式-外觀模式(Facade-Pattern)。 問題

看得見的資料結構Android版之二分搜尋樹篇

零、前言 1.個人感覺這個二叉搜尋樹實現的還是很不錯的,基本操作都涵蓋了 2.在Activity中對view設定監聽函式,可以動態傳入資料,只要可比較,都可以生成二分搜尋樹 3.二分搜尋樹的價值:搜

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