多媒體開發

位運算

簡介 眾所周知,在計算機中,任何對數的處理都會迴歸於對相應二進位制數的處理。我們把這對應的二進位制形式稱為機器數(最高位儲存符號,“0”是“+”,“1”是“-”),位運算可以對機器數直接進行一元操作(有一個

複雜度分析-演算法學習的精髓

我們知道學習資料結構與演算法主要是解決一個「快」和「省」的問題,如何讓程式碼執行更快、如何更節省空間。那麼如何來考量你的程式碼的執行效率呢,我們總要有一個標準,這就是我今天所講的複雜度分析,不誇張的說,掌握

VisualStudio 擴充套件開發 獲得輸出視窗內容

本文告訴大家如何拿到 VisualStudio 輸出視窗的內容 在上一篇告訴大家如何開發 新增選單 點選的時候可以使用方法,如果需要拿到 VisualStudio 的輸出視窗的內容,如想要開發一個外掛,通

正則的使用心得

以前使用正則是不會自己去學或者去了解怎麼實現正則的語法的,感覺好難懂的樣子,於是拖到現在 其實正則不是我想象中的那麼難,至少入門還是比較簡單。我剛學習了一些比較簡單的,談談我對正則的理解以及使用心得,希望能

一個出身寒門的狀元之程式設計

2019年1月31號,也就是今天,我接到了高中同學周有碼程式設計失利的訊息。 他程式設計的時候,身份是國內某知名網際網路公司的技術專家,銀行卡里還剩102.4元。但是花唄裡還有8888.88元要還。 人

DDD歐洲會議紀要 - 第一天 — Matthias Noback

Eric Evans:主題演講(“上下文中的語言”): 從基礎知識開始(單詞在上下文中有意義;當我們明確指出這個上下文的邊界時,我們最終得到一個有界的上下文),Eric討論了兩個主要的主題:大泥球,以及微服

抽象問題的模型

抽象的本質是提取共性。但提取共性的範圍不一定是你理解的意思。 有A,B,C三個模組為D提供服務,為了簡化D的使用方式,我們提取A、B、C的共性,形成E,E作為A,B,C對D的代理對D提供服務。 這看起來是順理

LongAdder 解析

對 LongAdder 的最初瞭解是從Coolshell上的一篇文章中獲得的,但是一直都沒有深入的瞭解過其實現,只知道它相較於  AtomicLong 來說,更加適合寫多讀少的併發情景。今天,我們就研究一下 

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