子彈簡訊

現代物流發展過程中需要注意的三大關鍵點

我國近年來的電子商務交易額增長率一直保持快速增長勢頭。特別是網路零售市場更是發展迅速,成為推動電子商務市場發展的重要力量。 毫無疑問,電子商務正在成為拉動國民經濟保持快速可持續增長的重要動力和引

國行版Switch主機確定由騰訊代理

根據2019年Q1廣東省遊戲遊藝裝置內容稽核通過機型機種目錄顯示,國行版任天堂Switch主機將由騰訊科技代理,目前已經通過了廣東省文化廳的審批,國行Switch它真的要來了!在廣東省文化廳公佈的第一季度遊戲

頭條的演算法推薦,並不神祕!

頭條系產品除了興趣引擎以外,還會結合社交因素 文|靠譜的阿星 大資料時代,使用者對於個人隱私無處安放表現出極度的不安全感,近年來315曝光的一些使用者隱私洩露、甚至公民資訊被非法販賣的事件,可

“偷師騰訊”,蘋果要分遊戲這杯羹!

編者按:本文來自微信公眾號“ CSDN ”(ID:CSDNnews),作者:小謙,責編:郭芮,36氪經授權釋出。 最近一兩年,正是全球所有科技網際網路企業大幅轉型的時候。不僅是BAT對組織架構

大學生消費動向:遊戲通訊支出佔不少 移動支付成主流

大學生是一個充滿活力和潛力的消費群體,其消費狀況不僅折射出中國社會的變遷,也影響著今後的社會消費趨勢。專家指出,大學生整體消費活力強沒什麼不好,但具體到個人,有必要引導其根據自身經濟情況合理規劃、理性消費,避免

收入佔比持續走低,騰訊遊戲經歷了什麼

儘管騰訊要擁抱產業網際網路、視B端業務為未來利潤增長點,遊戲仍是這家公司的現金牛業務,決定了公司的利潤率。如總裁劉熾平在騰訊2018年第三季度財報電話會議會上所言,“未來如果遊戲業務營收佔比提高,可能利潤率就會

騰訊2018年總收入3127億元 遊戲日均3.52億元

3月21日,騰訊控股有限公司(以下簡稱“騰訊”)釋出2018年第四季度(「2018年第四季度」)未經稽核綜合業績及截至2018年12月31日止年度(「2018年財政年度」)的經稽核綜合業績報告。報告顯示,201

聚焦GDC 2019,騰訊雲的“星辰大海”

騰訊科技訊 美國時間3月18日,如火如荼的全球遊戲開發盛會2019 GDC(Game Developers Conference)正式拉開帷幕,每年會議都會吸引全球數以萬計的遊戲廠商和開發者前來參會。透過大會,我們可

騰訊盈利放緩背後,最大的問題不在遊戲?

騰訊年度財報釋出,在過去的2018年總營收為848.96億元,同比增長達到了28%,但是淨利潤卻只有140.26億元,同比下滑35%,環比下滑40%,這意味著有的業務雖然在營收上有了很大的增長,但是並不掙錢。而

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