一步一步使用Android呼叫Golang
前提需要了解的 在Android中執行go程式碼,需要用到一個工具gomobile ,後面會說到安裝方式。
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背景 在多媒體領域,為給使用者提供優質生動直觀的便捷服務,從最早的圖文場景已經發展為視訊、直播的展現形式,以及目前熱門的AR、VR應用。58集團旗下眾多業務線,基本都有短視訊應用的場景,比
本文譯自 Jake Wharton 的部落格Android's Java 8 Support . 我雖然在家辦公了幾年,但人們對 Android 不同 Java
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開閉原則定義:軟體中的物件(類,模組,函式等)應該對於擴充套件是開放的,對於修改是關閉的。英文全稱(Open Close Principle),簡稱:OCP 在實際開發中常常會遇到這樣的問題,從別人那裡接
學習Android設計模式也有一段時間了,這段時間工作不忙,想把所學知識沉澱下來,決定把設計模式的知識做一個系列,方便你我。廢話不多說。 學習設計模式難免要先學習六大原則,因為在後面的設計模式運用過程中,
迪米特原則又被稱為 最少知識原則 ,意思就是說呢,一個物件應該對其他物件有最少的瞭解。我們知道,一個類如果太依賴另一個類,那麼他們之間耦合度就會很大,當一個類發生改變時,對另一個類產生的影響也會很大的。
Handler 作為一種非同步訊息通訊機制,通常在面試的時候會被問到原始碼部分,本篇文章就通過原始碼來揭開Handler的神祕面紗,真正瞭解Handler的本質。 一提起Handler,相信大家都會想到幾個
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關於Flutter Flutter是高效,可擴充套件和開放的開發模式幫助建立美觀,快速的應用程式。 美觀的應用 我們希望設計師能夠提供他們的全部創意願景,而不會因為底層框架的限制而被迫解決問題。
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RxLife是一款輕量級別的RxJava生命週期管理庫,程式碼侵入性極低,隨用隨取,不需要做任何準備工作,支援在Activity/Fragment 的任意生命週期方法斷開管道。 原理 RxLife通過
前言 Android表現快捷選單的形式有很多種,比如使用PopupWindow彈出來的小彈窗,類似QQ的側拉功能選單,以及之前講過的弧形選單( Android 自定義弧形旋轉選單欄——衛星選單 ),這次要
前言 實際開發過程中不可避免的會使用到一些第三方,而我們引用的第三方可能會和我們使用的其他庫產生衝突;或者由於其他原因需要對依賴進行剔除。 依賴衝突的解決方法其實很簡單,主要就為以下兩個步驟:
生命週期感知元件執行操作以響應另一個元件(例如 Activity 和 Fragment)的生命週期狀態的更改。這些元件可幫你生成更易於組織、更輕量級、更易於維護的程式碼。 一種常見模式是在 Activity