Android系統啟動過程分析
主要流程 簡化流程圖 init程序啟動過程 init程序是Android系統中使用者空間的第一個程序。程序號為1。 引入init程序
主要流程 簡化流程圖 init程序啟動過程 init程序是Android系統中使用者空間的第一個程序。程序號為1。 引入init程序
現在應用很難離開圖片,就像美女上網不能少“美顏”工具一樣。以前的手機記憶體空間比較小,每個程序能使用的堆記憶體往往只有32M(有的只有16M,如G1手機),所以會發現加幾張大圖之後,系統一言不合就給你個OutO
image 00 前言 演講人介紹 Rechard Uhler,Android Runtime 開發工程師。為便於寫作,筆者將以第一人稱視角對視訊內容
前言: 專案開始沒有做好日誌統計工作,每次有問題後端都得找前端對接,嚴重影響工作效率。最近特地在專案中加上日誌儲存策略,在此分享,供需要的人學習。 更詳細的日誌資訊 既然決定自定義一
新增所需要的依賴框架: implementation 'cn.yipianfengye.android:zxing-library:2.2' implementation '
什麼是事件分發。當我們點選螢幕時,就產生了點選事件,這個事件被封裝成了一個類:MotionEvent。而當這個 MotionEvent產生後,那麼系統就會將這個MotionEvent傳遞給View的層級,M
前言 相信很多Android開發者,都沒有過多接觸NDK,或許聽過,或許瞭解過,但不曾知道NDK 到底要學哪些? 下面小編整理的一線網際網路 Android高階NDK要學習的技
案例一 作為一般本科院校的畢業生,在Android開發行業從剛畢業稅前的3.5k,經過4年經過自己努力,到現在稅前的30k。 案例二 一份耕耘一份收穫,有人歡喜,也有人憂
前言 有些東西你一直在用它,但卻一直不知道自己在使用它。在Android的應用開發中,Binder就是這麼一個角色,你編寫的應用都使用過Binder機制(如startActivity的執行過程),但是你卻說
上個月參加了敏捷之旅成都站的活動,其中有一個朋友分享了“提升軟體研發領導力的招式和模式”,模式用通俗一點的說法就是“套路”,他介紹了模式(套路)在我們生活和工作中的積極作用,“模式並不是一項新發明,而是一個被記
小菜前兩天學習了以下 Animation 的基本動畫,接下來小菜學習以下稍微進階版的 Animation 動畫。 複合動畫 小菜前兩天學習的主要是基本的單一動畫,當然多個動畫效果集一身也是毫無問題
已經到3月份了,職場的金三銀四跳槽季又來了,不同的是今年比往年「冷」一些,形式更加嚴峻一些,大家多多少少可能都聽到或看到一些資訊,就是好多公司在優化裁員,代表的就是滴滴、京東這種大型網際網路公司,已經官宣了。
以下是本週的知識清單: TypedArray if-else優化 註解替代列舉 一點小感悟 1.TypedArray a. 官方介紹 :TypedArray是一個存
週末閒來無事,翻遍各大視訊網站實在是找不到什麼好看節目。既然從娛樂的角度來說視訊不好看,那我們就來從技術的角度來看下各家視訊APP吧。技術的角度,話題還是太大,實在是沒有能力做一個全面的比較。記得曾經有位小夥伴
Flutter-go 專案地址是: https://github.com/alibaba/flutter-go 上文 我們分析了 第三個 Tab 頁面 ,主要分析了 元件的收藏的實現,EventBus