安卓開發

Android Facebook原生登入

前言: 在寫這篇文章之前先吐槽一下自己的英文水平,之前一直沒感覺,因為做的專案都是國內的專案,很少看英文文件。但是,自從換了一個工作之後, 做的是國外的專案。並且,寫了給第三方寫了一個SDK,需

Android之高效載入大圖

載入大圖到記憶體是一件令人頭疼的事情。因為大圖的原因,我們會在Crash報告中看到OOM(記憶體不足).Android的記憶體有限,這一點我們應該心裡有數。 stackoverflow上有

掌握Kotlin Coroutine之 Job&Deferred

前面一節介紹了 Coroutine 的 scope 概念以及 CoroutineScope 上定義的各種建立不同應用場景 Coroutine 的擴充套件函式。這一節來介紹 Coroutine 如何取消以及 Co

Android 圖形渲染應用層簡述

一. 圖形渲染方式 Android 影象渲染有兩種方式一是 CPU 渲染, 另一種是 GPU 渲染 一) CPU 渲染 CPU 渲染稱之為軟體繪製, Android CPU 渲染引擎框架為Sk

使用Kotlin和Android JetPack開發一款App

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Android 應用程序啟動過程

Android應用程序啟動流程 注意,這裡講的是應用程序 的啟動流程,不是應用的啟動流程 本文承接部分Android系統啟動流程的內容,建議有慾望的童鞋先看看:傳送門

【Android】1分鐘整合Arouter

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