建立華麗 UI 的 7條規則 第二部分 (2019年更新)
這是這個系列的第二篇,第一篇這見這裡: 以下是這個系列的簡潔 UI 的 7 條規則: 光來自天空 (Light comes from the sky) 黑白優先 (Black and
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深夜的確是我們需要靜止要思考的事實,在網際網路變千的環境中,如何才能不被行業淘汰不被所在公司淘汰。看了多篇報道都說去年的網際網路環境不好,不好的表現在頭部的網際網路公司在做裁員,大規模的裁員,很多中小企業也在做
來源:運營大叔(ID:yunyingdashu) 作者:運營大叔(授權釋出) 新媒體核心的本質其實就是工具,微信也是一個大的工具,是這些工具在改變我們的生活和工作,善於使用工具借力可以大大提高工作/生活效率,節省
前言 今天我來全面總結一下Android開發中最常用的設計模式 - 介面卡模式。 目錄 1.jpg 1. 介紹 1.1 模式說明 定義一個包裝類,
[ 摘要 ]動視暴雪在11月份的電話會議中曾承認《爐石傳說》《守望先鋒》的玩家數量遇到了瓶頸,基本處於持平或下降狀態。 文/夜雨陳燈 來源:遊民星空 據彭博社報道,由於業績不佳,動視暴雪計劃在下週二宣佈規模
作為網站站長一個最糾結的事:自己的網站內容排名不好,其他平臺轉載轉發的排名卻非常好。守護袁昆發現大多SEO優化運營者根本沒法找出問題,原因是什麼,怎樣解決這個問題呢? 為什麼自己的網站內容首發,但排名就是比
前言 ·在Java中,實現 抽象的機制有2種:抽象類(abstract class)和介面(Interface) ·二者非常類似,甚至可相互替換,因此很多開發者開發時對於二者的選擇十分隨意。其
新年馬上就要來了,新年的第一篇推文,就以趨勢開篇吧。 原文中有部分內容,對設計師來說不是很重要,我選擇性的做了刪減,只保留乾貨,希望能幫助大家更好的理解,減輕閱讀負擔。 Milo團隊整理了20
對於面向物件程式設計來說,抽象是它的一大特徵之一。在Java中,可以通過兩種形式來體現OOP的抽象:介面和抽象類。這兩者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。很多人在初學的時候會以為它們可以隨意互換使用,但是實
每個人都來自媒體。說起來容易做起來難,因為大多數人交通不便,賺錢也不容易。事實上,不管是寫文章,製作視訊,說結果,這只是一句話:堅持原創! 那麼新手就會說啦,不會寫文章,不知道怎麼寫文章,那麼小潭就
在上一篇的解析文章中,重構零售實驗室(RRL)與大家分享了“一條”如何從高質量的內容自媒體,升級為賣貨的電商平臺,併成功的開出三家實體店,實現了商業上的進化。這也引發了很多行業者的思考:靠做內容起家
文/劉幼民 ①一致性原則。在介面設計中,一致性原則通常包含窗體大小、形狀、色彩的一致性,文字框、命令按鈕等介面元素外觀的一致性,介面中出現術語的一致性等。一致性原則在設計
2019 年才剛剛開始,但 19 年校招已經過去了一大半。經歷了這麼多,你有哪些感悟呢? 0x00 做合適的選擇 絕大多數時候,選擇比努力更重要。就拿校招來說,選擇什麼樣的公司、什麼樣
Material UI 3.7.1 釋出,Material Design 開發框架 Material UI 3.7.1 已釋出,更新亮點: 引入一個新的 useMediaQuery hook
先改變自己的行為, 思想才會隨之改變。 筆記創作:心靈使者 蘇溪 ©嚴正法律宣告 本文版權受我國相關法律及適用之國際公約中有關著作權法律的保護,為中國