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C# 介面的使用(工廠模式)

介面(interface)與抽象類(abstract)的區別: 相同點: 1.都不能被直接例項化,都可以通過繼承實現其抽象方法。 2.都是面向抽象程式設計的技術基礎,實現諸多模式 不同點:

UI設計師如何捕捉創意與靈感?

作為一個設計師,富有創造力,有著洶湧的靈感源泉是非常重要的。靈感的枯竭對於設計師們來說是非常可怕的事情,那麼我們如果保持一個有靈感的狀態呢,譽財教育在這裡給大家一些建議。 一、捕捉興奮點 當我對一個新想法感到

5步操作讓你學會,PS置換濾鏡的貼圖效果

先看效果圖扔一隻腿進去,大家可以發現,這張圖是我隨便找的,大概也就找了半個小時吧。 看完教程有任何不懂得 想問我的,歡迎大家來問我,由於本人常用扣扣,所以為了更好的設計愛好者我建議可以先加下我扣扣號 :178434

增長黑客入門,讀這一篇就夠了

本文將會分 3 個部分詳解「增長」,並會涉及頭部內容公司的玩法 增長做不起來,大概率不是增長手段有問題,而是增長環境變了。 就像恐龍之所以滅絕,不是恐龍的生存方式有

百家號轉正容易嗎,最快可以多久轉正!

做百家號,大家都知道,轉正需要一定的條件,許多自媒體人都被難在轉正這個階段,今天領域學長就來告訴大家百家號最快轉正週期是多久。 【文】張領域 自學學妹問領域學長多長時間可以轉正,

購物類APP介面設計原則!

文/張如雲 移動購物APP在人們生活和工作中的廣泛應用,給人們的生活、學習和工作等方面帶來了極大的便利。那麼,在設計移動購物APP介面時應遵循哪些原則呢? 桌面平臺購

吸金近500億,起底50家科創板公司十大“潛規則”

截至2019年4月7日,上交所科創板已受理企業達到50家,其中第一批受理9家企業稽核狀態已更新至“已問詢”。億歐將從註冊地、所屬行業、營業收入、淨利潤、研發投入等10個維度對這50家企業進行分析,並對其中規律

UI設計師的產品體驗日記 02 期

前言 靈感來源於日常的積累,只有當你擁有足夠的腦存量的時候,你才有可能會爆發那顆小宇宙。每天堅持體驗和記錄,記錄下那些打動你的設計和互動形式,分析那些具備相同屬性的設計表現,同樣的功能業務會有那些設計解決方

網路創業社群:給網路小白的幾點建議

最近有一些朋友,有不少是剛剛進入網賺這個圈子,所以經常會問我一開始應該怎麼做,在這裡就把我自己的一些建議給大家參考,也許在後期不如那些月入十幾萬幾十萬的大咖們更能夠一針見血,但是也算是一些比較實用的建議。

[Java初探07]__關於面向物件的簡單認識

前言 類和物件,在我們學習Java語言的過程中,它們無時無刻不存在著,在我們還遠未詳細弄明白它們的意義之前,在我們不知不覺的下意識裡,我們都會直接或間接的用到它們,這是因為Java是一門面向物件的語言

奮鬥者的996,工作者的勞動法

最近有件事情在程式設計師圈搞大了,那就是有人建立了一個996.icu的專案並且迅速火了,你大概可以理解為控訴企業尤其是網際網路科技企業的996工作制度。什麼叫996呢?就是早上9點上班,晚上9點下班,一週工作六

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