iOS-FMDB改進方案YIIFMDB:直接操作Model,純面向物件,不需要寫sql語句
我在寫UDUserDefaultsModel(文章連結,github )這個庫時曾經立下一個flag:要寫一個基於model來存取資料庫的庫,最近剛離職,所以就整合了一下,希望大家多多支援。
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我們總會聽見如下詞語: 面向過程程式設計(opp) 面向物件程式設計(oop) 面向切面程式設計(aop) 上面幾個詞語,都是程式設計正規化。
對於某些函式,基類希望它的派生類各自定義適合自身的版本,此時基類就將這些函式宣告成虛擬函式(virtual function) : class
鯨媒體訊 (文/琴不白)今日,火星時代宣佈釋出2018全場景學習系統,採用面授場景+線上場景+離線場景的形式。同時還推出了全場景實訓平臺,應用於影視設計、室內設計等領域。 據瞭解,以往傳統的職業培訓經常會受到
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死磕Synchronized底層實現--輕量級鎖 本文為死磕Synchronized底層實現第三篇文章,內容為輕量級鎖實現。 輕量級鎖並不複雜,其中很多內容在 偏向鎖 一文中已提及過, 與本文內容會有
本文為死磕Synchronized底層實現第三篇文章,內容為輕量級鎖實現。 輕量級鎖並不複雜,其中很多內容在 偏向鎖 一文中已提及過, 與本文內容會有部分重疊 。 另外輕量級鎖的背景和基本流程在
什麼是集合 集合:就是用來存放資料的一個容器 陣列的不足: 1.長度是固定的,不能再去新增元素 Java提供集合類 它的長度是可以改變的 能儲存任意的物件 長度是隨著你的元素增加
首先確定什麼是OOP和什麼是FP? 什麼是OOP? 為了真正掌握這一理念,我強烈建議您關注 Alan Kay 的工作。當然,他並不是這種模式背後唯一的人,但我發現他的解釋非常明確。這個 主題演講
對於運營人來說:流水的技能,鐵打的思維。 作者:Kai 來源:鳥哥筆記 本文為作者授權鳥哥筆記釋出,轉載請聯絡作者並註明出處 運營是個筐,什麼都能往裡裝。 上面這句話,在你最開始
也許這只是我的經驗,但面向物件程式設計似乎是一種預設的,最常見的軟體工程範例。 我花了好幾年才打破它的咒語,並清楚地瞭解它是多麼可怕和為什麼。由於這種觀點,我堅信人們必須瞭解OOP的錯誤,以及他們應該做些什
每一位專業人士的提問和表達,都值得深思和繼續探究。 作者:趙向維 來源:鳥哥筆記 本文為作者授權鳥哥筆記釋出,轉載請聯絡作者並註明出處 本文源自一枚駐紮北京的產品經理的真實經歷,經過密
為什麼結構化程式設計、面向物件程式設計、軟體工程、架構設計最後沒有成為軟體領域的銀彈? 從計算機語言開始講,一步一步的概述和講解,最終會有一個結論,大家往後看,即可明白。 1.機器語言(1940年之前)
在面向物件的程式設計中,理清楚類和類之間的關係,畫出清晰的類圖,有助於能極大地提高程式開發的效率。 類和類之間的關係主要有繼承(inheritance)、實現(realization)、依賴(depende
附加修飾符: static 類成員: 類成員由static關鍵字修飾 特點:可以在未建立類的物件前就用類名直接呼叫類成員 類變數:由static關鍵字修飾的欄位 特點: 隸屬於類模板(