36氪釋出《內容消費行業研究報告》,解讀內容行業發展趨勢
近日,喜馬拉雅釋出了一份“2018喜馬拉雅123狂歡節”的成績單——3天銷售額破4.35億,覆蓋328個行業,吸引2135萬用戶參與,總播放時長達到1.3億小時。這場內容消費的全民狂歡,是否預示著內容創作者的下
近日,喜馬拉雅釋出了一份“2018喜馬拉雅123狂歡節”的成績單——3天銷售額破4.35億,覆蓋328個行業,吸引2135萬用戶參與,總播放時長達到1.3億小時。這場內容消費的全民狂歡,是否預示著內容創作者的下
前言: 科技的發展讓人們的生活變的越來越簡單,從動動手指操作控制到現在人工智慧的時代只須要動動嘴就能輕鬆搞定要做的一些事情。AI智慧音箱是最近比較火的一個智慧產品,可以通過語音來操控音箱播放
2018年,中國中車釋出了時速超過250公里的貨運動車組。筆者從政策、技術、市場面三個方向分析,中長期內貨運動車組技術能否對國內中高階快遞和貨運的發展格局產生較大影響。 政策面分析,有足夠的利
最近幾年日本網友都會進行“網路流行語大獎”的評選,選出當年最火爆、使用率最高的網路用語。今年的“網路流行語大賞2018”結果發表,今年的金獎為“バーチャルYouTuber/VTuber(虛擬YouTuber)”,而引
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編者按:本文來自“觸樂” (ID:chuappgame),作者:胡正達,36氪經授權轉載。 高薪、時間相對自由、以愛好為工作、粉絲追捧,看起來,主播是份無比光鮮的工作。同時,這
標籤: 網路直播 互動直播 資本來源:直播風向標 作者:何曉 2018-12-05 藝恩網轉載本文只以資訊傳播為目的,不代表認同其觀點和立場 [摘要] 直播行業在經過爆發後,基本面已足夠大
在《堡壘之夜》的大成功之下,Epic Games 以此為契機實行了多項計劃,他們不光保留 Android 平臺發行該遊戲的主動權,現在還準備要挑戰電腦端的遊戲市場。Epic Games 將仿效 Steam、E
福袋機是繼“口紅機”之後的爆款智慧娛樂售賣機,一經登陸就迅速成為賺錢爆品。福袋機完美的彌補了口紅機玩法單一、場地限制較大,且中獎率極低的缺陷,其娛樂性、趣味性牢牢抓住了使用者的消費心理,充滿了神祕感、未知性,最
因為這次本地化工作比較用心,比如說首次在國內的嗶哩嗶哩站點開放投票,所以今年的The Game Awards 2018應該早已為人知曉,不需要做更多介紹,需要提示大家的是本屆大會會在洛杉磯時間的12月5日,即北
12月4日,以“融合·創新 讓教育點亮每個人”為主題的GES 2018未來教育大會進入了第二天的會議日程,在今日上午的主會場中,線上少兒英語教育品牌DaDa創始人兼CEO郅慧發表了名為“科技引擎與教育變革”的主題演
由於LeetCode上的演算法題很多涉及到一些基礎的資料結構,為了更好的理解後續更新的一些複雜題目的動畫,推出一個新系列 -----《圖解資料結構》,主要使用動畫來描述常見的資料結構和演算法。本系列包括十大排序
老著急家中的智慧裝置,兩年來不間斷的添置新品新功能,多裝置智慧聯動的系統完善度很高,智慧家居系統貼心的服務於我的生活習慣。今年雙十一又剁手了宇宙最強降噪耳機和微視智慧眼鏡。帶上眼鏡的那一刻,解鎖了騰出雙手的拍攝
11 月 17 日,今日頭條小程式正式上線,這是又一個備受開發者關注的小程式平臺。 從微信、支付寶、百度、今日頭條、QQ、抖音相繼推出的小程式平臺,再到由 10 個手機廠商推出的「快應用」,2018 年以來
“今年是 Akamai 在全球成立的 20 週年,也是 Akamai 進入 中國 10 週年的一年。從 10 年