從“野路子”到“正規軍”的軟體開發之路
大家好,我是寶玉。我的專欄 《軟體工程之美》 剛剛上線,很開心看到了很多同學對軟體工程的理解和期待。 有同學說是從自學程式設計出身的,碰到過很多的問題,和很多人一樣,我也是野路子出
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倉儲層與邏輯層搭建 Lumen官方文件: https://lumen.laravel.com/docs/5.5 我的專案地址: https://github.com/BusinessL/big-
HTTP 請求與響應 HTTP 請求的組成的四部分: 1 動詞 路徑 協議/版本 2 Key1: value1 2 Key2: value2 2 Key3: value3
Jboot 是一個基於 JFinal、JFinal-Undertow、Dubbo 等開發的微服務框架,幫助開發者降低微服務開發門檻。 Jboot v2.0-rc.9 更新內容如下:
二分模板一共有兩個,分別適用於不同情況 演算法思路:假設目標值在閉區間$[L,R]$中,每次將區間長度縮小一半,當$L = R$時,我們就找到了目標值 版本1 當區間$[L,R]$的更新操作是$r
我們知道HD(分層確定性)錢包,基於 BIP-32;多幣種和多帳戶錢包,基於 BIP-44;最近比原社群的錢包開發者對比原的BIP-32和BIP-44協議有疑問,所以我今天就專門整理了一下該協議的內容以及在比原
Given a 2D binary matrix filled with 0's and 1's, find the largest square containing only 1's
實驗程式碼: 某地老鼠成災,現懸賞抓老鼠,每抓到一隻獎勵10元,於是開始跟老鼠鬥智鬥勇:每天在牆角可選擇以下三個操作:放置一個帶有一塊乳酪的捕鼠夾(T),或者放置一塊乳酪(C),或者什麼也不放(X)。捕鼠夾
本文主要起因是,一次在微博上和朋友關於巢狀好幾層的if-else語句的程式碼重構的討論(微博原文),在微博上大家有各式各樣的問題和想法。按道理來說這些都是程式設計的基本功,似乎不太值得寫一篇文章,不過我覺得很
大學時候學的軟體工程有用嗎?這是很多人經常問我的問題。大多數人覺得這門課很虛,似乎都是一些條條框框的知識點。比如說書中提到的軟體過程、敏捷方法、需求分析等等內容,讀起來有些道理,但細想又覺得是正確的廢話。
DBLE 是基於開源專案MyCat發展的企業級開源分散式中介軟體,適用於高併發及TB級海量資料處理場景;江湖人送外號 “MyCat Plus”;其簡單穩定,持續維護,良好的社群環境和廣大的群眾基礎使DBLE得
1 主流深度學習框架對比 當今的軟體開發基本都是分層化和模組化的,應用層開發會基於框架層。比如開發Linux Driver會基於Linux kernel,開發Android app會基於Android Fr
架構原則 分離關注點 要遵循的最重要的原則是 分離關注點 。一種常見的錯誤是在一個 Activity 或 Fragment 中編寫所有程式碼。這些基於介面的類應僅包含處理介面和作業系統互動的邏輯。應儘
本文將主要介紹我在Cobalt Strike的Beacon有效載荷和gargoyle記憶體掃描規避技術繞過殺軟的記憶體掃描方面的研究。並且會提供一個使用gargoyle在計時器上執行Cobalt Strike
前言 keil只懂得建立軟體工程是遠遠不夠的,如果要想順心使用,應該要懂得部分配置,這樣使用心情順暢,碼程式碼也會越發高效。 設定字號字型 編輯 點選編輯選單,會出現很多子目錄