位元組跳動迴應“直播大中臺”:為了提供更好的服務
站長之家(ChinaZ.com) 3月19日 訊息:近日,有媒體報道稱,位元組跳動正在搭建“直播大中臺”。抖音、西瓜視訊和火山小視訊三個產品的直播技術和運營團隊將被抽出、合併,組成一個新的“直播業務中臺”,支
站長之家(ChinaZ.com) 3月19日 訊息:近日,有媒體報道稱,位元組跳動正在搭建“直播大中臺”。抖音、西瓜視訊和火山小視訊三個產品的直播技術和運營團隊將被抽出、合併,組成一個新的“直播業務中臺”,支
(一)海外輸出進入到新階段 中國的出海事業,經歷了從最開始的勞務輸出,到後來的產能輸出,再到已經萌芽的文化輸出階段。 目前中國的產能輸出遇到了問題:一方面是低端出口
早在2015年,當H5遊戲正處於風口浪尖,各手遊渠道紛爭市場份額時,國內遊戲市場率先湧現了一批“雲遊戲”平臺開發者。時隔4年,當5G網路即將普及的前夕,微軟等巨頭紛紛佈局流媒體產業。 近日,以搜尋引擎和智慧
從長投前世今生、9元訓練營產品拆解、運營組合拳逐步拆解、極致運營背後的源動力和可複用運營經驗五個方面來拆解 最近我一直在研究線上訓練營,但看來看去各家都差不多。 直到春節回家期間,一次和
3月15日消費者權益日的當天,EVOLAB在其官方媒體平臺發表宣告《Skycoin“搶劫”案——遲到了很久的官方宣告》,重新講述了發生在2018年6月13日幣圈搶劫案。據耳朵財經瞭解,此案當引起巨大的輿情震動和
去年12月14日的巴克投資者日上,星巴克宣佈,其與餓了麼合作的“專星送”業務已覆蓋中國30個城市2000家門店,這距離星巴克正式對外公佈要推廣外賣業務的決定僅過了84天。 星巴克快速實現線上轉型的背後,也重
天天抖料系統開發【吳生134-3414-2115微】天天抖料系統模式開發介紹,天天抖料系統模式定製開發,天天抖料系統軟體平臺製作開發1、專案結構 1)抖料者 和其它內容平臺一樣,由KOL、普通使用者、專案方等通
論有效溝通的重要性。 運營給設計師提交一個設計需求工單,要求是“按你的感覺來做,好看就行!”設計師麻利地做出了一個設計稿,運營覺得有點不足,改一稿,依然不滿意,接連改了10次,終於,運營說:我覺得還是第一稿
騰訊科技訊 據外媒報道,谷歌準備正式進軍近1400億美元規模的遊戲行業。這家以搜尋引擎和智慧手機安卓作業系統而聞名的科技巨頭,如今正試圖對目前由微軟、索尼和任天堂等老牌遊戲公司主導的遊戲行業進行一場革
寫在GDC 2019開始之前。 GDC是每年2-3月在舊金山舉辦的遊戲開發者大會,全稱Game Developer Conference。開發者在這個大會上,交流分享,啟發彼此,展示產品,洽談商務
騰訊在2018年年底開啟了新的一輪組織變革,把雲端計算業務提高到BU級,拔高到公司戰略級產業,目的是擁抱產業網際網路,向B端轉型。對於騰訊的這次變革,很多人是存懷疑態度的,認為騰訊是擅長C端,不擅長B端,轉型產業網際
在各類招聘平臺上,網際網路產品的分類越來越細了,前端產品,平臺產品,策略產品,後臺產品等等,這些名詞給我的感覺,就像 網際網路+ 和 +網際網路,明明都是把傳統業務線上化,卻要看是網際網路人進入傳統行業,還是傳
1.未來內容的走向: 從2月16號到現在,一個月的時間,關於運營知識的文章,寫了已有4篇,基本上都是在闡述基礎理論的內容。按這個節奏走下去,應該逐漸轉變為實操的內容。但我自己平時又很糾結:我不喜歡太極
一、瞭解使用者需求: 1、使用者調研:通過使用者畫像進行使用者需求精細整理,滿足使用者需求,及時提問使用者發現潛在的需求。 2、從使用者角度出發,從具象到抽象到新的具象:明確鎖定使用者是滿足使用者需求的
隨著移動網際網路與人工智慧的發展,產業龍頭公司也在逐漸開放賦能平臺,這讓中國的創業者有了更強的產業創新升級基礎。如何用網際網路技術重構產業,整合產業上下游的資源,提高產業效率,成為了產業發展和瓶頸突破