Java程式設計師進階架構師——走正確的路,才能加快成長。
本人也是coding很多年,雖然很失敗,但也總算有點失敗的心得,不過我在中國,大多數程式設計師都是像我一樣,在一直走著彎路,如果想成為一個架構師,就必須走正確的路,否則離目標越來越遠,正在辛苦工作的程式設計師們
本人也是coding很多年,雖然很失敗,但也總算有點失敗的心得,不過我在中國,大多數程式設計師都是像我一樣,在一直走著彎路,如果想成為一個架構師,就必須走正確的路,否則離目標越來越遠,正在辛苦工作的程式設計師們
一個人善於使用模式,相當於把一些特定問題進行了抽象概括,大腦其實可以騰出更大的空間處理別的事情(具體的業務等)。所以,這一兩年我也比較喜歡嘗試使用一些流行的模式或者開源框架到自己的專案中,最終不一定會投入使用,
假期剛結束不久,也沒什麼好寫的,今天就水下文章,講講設計模式對開發時的影響,做開發到現在,感覺設計模式對開發的影響還是挺大的。 這次就簡單談談介面卡模式。可能介面卡模式感覺比較雞肋,但是用
原創-轉載請註明出處。 單例模式是我們最熟悉不過的一種設計模式,用來保證記憶體中只有一個物件的例項。雖然容易,但裡面的坑也有很多,比如雙重檢驗鎖模式(double checked locking p
蒼天放過誰? 2月18日,臨近元宵,翟天臨的事兒已經暫告一段落,但知網的輿情卻如同這個冬天裡的最後一把火,繼續猛烈燃燒著。 很長一段時間裡,“知網壟斷”在圖書館界是一個不為社會所知的敏感話題。眼下
在開發中,經常用到builder設計模式,但感覺最常見的應用場景就是構造物件引數較多的時候,本文將builder模式梳理總結一下。 定義 非要給builder模式一個定義,我就查看了《Android原始
原創播客,如需轉載請註明出處。原文地址:https://www.cnblogs.com/ThreeDonkey/p/10231092.html -----------------------
av_register_all() 是所有使用 FFmpeg 程式設計中呼叫的第一個函式。其主要功能是註冊所有的 formats 和 protocols av_register_all
[TOC] 模式定義 原型模式(Prototype Pattern):原型模式是提供一個原型介面,提供原型的克隆,建立新的物件,是一種物件建立型模式。 模式結構 原型模式包括
閱讀本文大概需要 3.6 分鐘。 本篇是設計模式系列的第四篇,雖然之前也寫過相應的文章,但是因為種種原因後來斷掉了,而且發現之前寫的內容也很渣,不夠系統。 所以現在打算重寫,加上距離現在也有一段時間了,
C++ 單例模式總結與剖析 單例可能是最常用的簡單的一種設計模式,實現方法多樣,根據不同的需求有不同的寫法; 同時單例也有其侷限性,因此有很多人是反對使用單例的。本文對C++ 單例的常見寫法進行了一個總結
常見安全的單例實現有如下幾種: 一、 餓漢模式(靜態初始化) class Singleton{ private Singleton(){ } private
餓漢式(推薦) package concurencyv2.chapter1; public class SingletonV2 { private static final SingletonV
左起:李童、劉慈欣 今年春節檔是劉慈欣的主場。衝著幾十億票房而去的《流浪地球》、《瘋狂外星人》背後均有大劉的身影。 早在劉慈欣獲得雨果獎之前,「上海蓮李文化」創始人 & CEO
前言 我覺得有一個能夠找一份大廠的 offer的想法,這是很正常的,這並不是我們的飯後談資而是每個技術人的追求。像阿里、騰訊、美團、位元組跳動、京東等等的技術氛圍與技術規範度還是要明顯優於一些創業型公司 /