中後臺專案 - 查詢表格業務最佳實踐
查詢表格業務是中後臺系統最常用的業務系統之一,我相信該業務場景會在你的專案中會大量出現。既然該此場景在專案中大量的出現,所以對其進行必要的封裝會極大的提升業務的複用性以及專案的可維護性。以下是不採取封裝可能會帶
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檢視各種百科,基本上對音樂的定義都是音樂是一種藝術、是情感的寄託; 沒錯,我們生活中離不開音樂,手機鈴聲、主題曲、擼程式碼的背景音樂等等; 但是我們與音樂的緣分僅僅限於聽、最多唱; 我們是不是還能幹
1、原型鏈繼承 核心: 將父類的例項作為子類的原型 缺點:父類新增原型方法/原型屬性,子類都能訪問到,父類一變其它的都變了 function Person (name) {
cml 作為真正讓一套程式碼執行多端的框架,提供標準的MVVM模式,統一開發各類終端。 同時,擁有各端獨立的執行時框架(runtime) 、資料管理(store) 、
1、在生產環境釋出hotfix 2、新手碼工 第一次做專案的過程 3、0錯誤程式碼編譯通過 4、當程式設計師以為這是最後一個Bug,改
作為“全世界賣得最多的街機遊戲”,“吃豆人”大家再熟悉不過了。但它是“現代遊戲AI鼻祖”這件事,恐怕知道的人不多。 image 這篇文章主要介紹了C++實現基於控
題圖 from unsplash 什麼時機學習技術最有效 相信你肯定追趕過時下最流行的技術,以為只有掌握了這些流行的技術自己的成長才看的見,才能有更大的提升。而一旦感覺沒有掌握
一、定義 無序屬性的集合(散列表),其屬性可以包含基本值,物件或函式; 每個物件都是基於一個引用型別建立的,這個引用型別可以是原生型別,也可以是自定義型別。 二、建立物件 建立一個Obj
這篇文章主要為大家詳細介紹了C++撲克牌的洗牌發牌遊戲設計,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下 image 小編在大學二年級期間,做過的一次C++程
在求職這條路上,除非你是人才和技術大牛能得到公司的邀請和青睞。大多數情況下求職者都是處於被動的,簡歷被HR篩選抽中參加面試,在多輪面試中被層層考察,最後拿到offer。這種面試還算是比較正規的流程,拿不拿得到o
很多人都在寫如何選擇一個好公司,如果辨別一個好公司,我,作為一名在程式猿界混了5年的職場老鳥,來告訴大傢什麼樣的公司程式設計師不要去。分享一下自己這麼多年浪跡職場的一些經歷,讓後來者避免採坑,早點踏上人生巔峰的
原文連結 Introduction to Functional Programming 本文旨在對比指令式程式設計與函數語言程式設計兩種不同的解決問題的方式。目的並不是專門教大家函數語言程式設計,而是介
函數語言程式設計是範疇論的數學分支,是一門複雜的數學,認為世界上所有的概念體系都可以抽象出一個個範疇論。 成員彼此存某種關係概念、事物、物件等等,解構成範疇。任何事物只要找出他們之間的關係,就
image 個人覺得漢諾塔這個遞迴演算法比電子老鼠的難了一些,不過一旦理解了也還是可以的,其實網上也有很多程式碼,可以直接參考。記得大一開始時就做過漢諾塔的習題,但是
每個程式設計師對技術的學習和理解都是一段故事。而且每個人的學習過程和學習經歷也各不相同。和很多資深的同事和朋友也聊過他們自己的學習過程,發現大家都經歷過相同的階段,獲得了相同的結果,只是大家每個階段花費的時