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在2018年,遊戲公司有多缺錢?

歡迎關注“創事記”的微信訂閱號:sinachuangshiji 文/托馬斯之顱 來源:遊戲葡萄(youxiputao) 根據葡萄君近期的調查,目前國內遊戲公司最直接的問題不是版號,而是

裁員超過30%、轉型海外求生,遊戲公司如何御冬?

本是天涼好個秋,遊戲行業卻不得不早早備好“衣裘”以御冬。 九月,陸續公佈的行業政策,與微博大V、業內人士的陸續爆料相輔相成。很快,版號受阻、總量調控等“不可抗力”,與網易,騰訊、搜狐暢遊等遊戲公司“因遊戲業

遊戲公司越來越熱衷於出海發展 是自救還是策略?

9月26日訊息,今年出海已經成為了不少遊戲公司的選擇,從騰訊網易這樣的大廠到中小公司,幾乎都在佈局海外市場。為何國內的遊戲公司們越來越熱衷於出海發展呢?有人說這是因對國內市場的變化而做的自救措施,也有觀點認為這

sony:人性的,太人性的遊戲廠商

PS4是本世代最受歡迎的遊戲主機,2013年11月開售至2018財年第一季度,總共賣出8220萬臺,遠超同世代發售的XBOX one。 為PS4銷量打下汗馬功勞的諸多遊戲中,有不少在遊戲史上留下了

2018遊戲公司“上市記”

導語: 遊戲公司,上市不上市? 遊戲公司IPO的“過山車” 過去的三年時間,遊戲企業在資本市場的地位宛如坐過山車,自2015年迎來上市高潮,到2017年跌落至低谷。時至今日,不少

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