架構模式

設計模式 —— 抽象工廠模式

在瞭解抽象工廠模式之前,我們必須先了解一個概念 產品族 。所謂的 產品族 :是指位於不同產品等級結構中,功能相關聯的產品組成的家族。 舉個例子:在肥宅心中除了快樂水最喜歡的就是動漫了。

(抽象)工廠設計模式

一、 工廠設計模式 1.定義 一個用於建立物件的介面,讓子類決定例項化哪個類 2.使用場景 在任何需要生成複雜物件的地方,都可以使用工廠方法模式,複雜物件適合使用工廠模式,直接用new出來的物件

快速梳理常用的設計模式(上篇)

本文旨在快速梳理常用的設計模式,瞭解每個模式主要針對的是哪些情況以及其基礎特徵,每個模式前都有列舉出一個或多個可以深入閱讀的參考網頁,以供讀者詳細瞭解其實現。 分為三篇文章: 上篇:設計模式基礎

Gopher China 2019 講師專訪 -晁嶽攀

第五屆 Gopher China 大會將於2019年4月26日-4月28日在北京市海淀區朗麗茲西山花園酒店舉辦,Gopher China 大會目前是國內最大規模,最專業的 Go 語言線下技術交流大會。大會聚集了全國各

一)golang的單例模式

在23種設計模式中,單例模式作為最普遍運用的設計模式之一,在軟體開發中起著非常重要的地位。 應用場景:對資源單一且有嚴格控制的場景,例如. 資料庫連線類 物件:可一次建立,一直使用的類

設計模式在vue中的應用(六)

為什麼要寫這些文章呢。正如 設計模式(Design Pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類的、程式碼設計經驗的總結 (來自百度百科)一樣,也是想通過分享一些工作中的積累與大家探討設計模式的魅

黑客攻擊基礎設施建設之弱點掃描

0x00、業務需求 伴隨著數字化經濟的興起,業態的多樣化,黑色產業鏈也在不斷的進化。從傳統的電商薅羊毛,到現在的線上視訊流量欺詐,全民付費閱讀(趣頭條、頭條、搜狐資訊等),從原來的DDoS攻擊勒索,到現在的

Spring中用了哪些設計模式

1 簡單工廠模式 又叫做靜態工廠方法(StaticFactory Method)模式,但不屬於23種GOF設計模式之一。 簡單工廠模式的實質是由一個工廠類根據傳入的引數,動態決定應該建立哪一個產品類

代理模式

1.定義 為其他物件提供一種代理以控制對這個物件的直接控制 UML建模圖.png 2.使用場景: 當無法或者直接訪問到目標物件的時候,或者訪問某個物件有困

設計模式:簡單的鴨子模型(入門)

這是我第一次寫文章,可能有寫得不好的地方請大佬指正 可能這會是一篇長期連載的設計模式系列哈哈哈 搬至 head First 設計模式 ,這本書真的非常有意思和易懂 首先 要從設計模式入門 ,需要先看

C++ 面試之 static 關鍵字

static是 c++ 的關鍵字,顧名思義是表示靜態的含義。它在 c++ 中既可以修飾變數也可以修飾函式。那當我們使用 static 時,編譯器究竟做了哪些事情呢? 早先面試中被問到 static 關

Java最佳實踐和建議:設計模式

設計模式是軟體開發過程中經常出現的問題的常見解決方案。這些解決方案提供了優雅且在大多數情況下解決與物件建立,資源分配,簡化程式碼等相關的不同問題的最有效方法。需要維護它們的上下文,而解決方案本身需要定製,根據業

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