設計模式-六大設計原則
原創播客,如需轉載請註明出處。原文地址:https://www.cnblogs.com/ThreeDonkey/p/10231092.html -----------------------
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av_register_all() 是所有使用 FFmpeg 程式設計中呼叫的第一個函式。其主要功能是註冊所有的 formats 和 protocols av_register_all
[TOC] 模式定義 原型模式(Prototype Pattern):原型模式是提供一個原型介面,提供原型的克隆,建立新的物件,是一種物件建立型模式。 模式結構 原型模式包括
做了5年左右Java開發,你已經積累了不少專案經驗,擴寬了技術廣度,也許已發力成為團隊管理者。到了這個階段,大家卻常有這種感受: 感覺自己卡在瓶頸進步緩慢,技術水平很難像早期一樣實現大幅突破? 其實大
閱讀本文大概需要 3.6 分鐘。 本篇是設計模式系列的第四篇,雖然之前也寫過相應的文章,但是因為種種原因後來斷掉了,而且發現之前寫的內容也很渣,不夠系統。 所以現在打算重寫,加上距離現在也有一段時間了,
C++ 單例模式總結與剖析 單例可能是最常用的簡單的一種設計模式,實現方法多樣,根據不同的需求有不同的寫法; 同時單例也有其侷限性,因此有很多人是反對使用單例的。本文對C++ 單例的常見寫法進行了一個總結
一、什麼是架構師? 1、從內心講我真的不想回答架構具體需要做什麼,架構師應該具體負責什麼。因為從實際情況看,在不同的系統層級,不同的需求下架構師的職責也會不同;從不同的技術角度看,架構師又是個變色龍——一時
究竟人們該不該對「去中心化(decentralization)」抱持希望?還是一切只是浮士德的一場夢?在討論去中心化可不可行之前,我們首先要理清網路中的權力結構。 我們都說加密網路(cryptonetwor
常見安全的單例實現有如下幾種: 一、 餓漢模式(靜態初始化) class Singleton{ private Singleton(){ } private
餓漢式(推薦) package concurencyv2.chapter1; public class SingletonV2 { private static final SingletonV
左起:李童、劉慈欣 今年春節檔是劉慈欣的主場。衝著幾十億票房而去的《流浪地球》、《瘋狂外星人》背後均有大劉的身影。 早在劉慈欣獲得雨果獎之前,「上海蓮李文化」創始人 & CEO
讀企業IT架構轉型02 : http://blog.sina.com.cn/s/blog_493a84550102wv6n.html 對於大中臺,小前臺,核心是 關鍵詞:精準打擊、管理高效、資源整合
07 現在終於進入對於卡片分類來說最重要的環節了,那就是:進行卡片分類。 進行卡片分類 具體操作方法可以根據專案實際情況分為以下幾種: 1. 線下場景現場
前言 我覺得有一個能夠找一份大廠的 offer的想法,這是很正常的,這並不是我們的飯後談資而是每個技術人的追求。像阿里、騰訊、美團、位元組跳動、京東等等的技術氛圍與技術規範度還是要明顯優於一些創業型公司 /
相信同仁們都希望有線電視使用者流失率的趨勢能夠出現停止下滑的“拐點”,但是否會出現“拐點”不是能夠由主觀願望決定的,而是由市場決定的。一度大家認為使用者數下滑是主觀努力不夠,因此加強主動營銷,包括實行網格化、甚至嘗試