阿里p8架構師談:Mybatis原始碼解讀-設計模式總結
分享這篇文章之前呢,我先分享下我總結的一些乾貨。 今年年初我花了一個月整理了一份最適合2018年學習的java乾貨,包括基礎+原始碼+資料+視訊,都是免費的,在這裡相信有許多 想要學習Java的同
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這些年,人工智慧視覺技術板塊挺火的,而其中的人臉識別技術更是永遠佔據創投、科技媒體的頭條,並在各大科技展會上霸屏。第一年感覺新鮮,第二年覺得套路沒變,第三年除了精度提高了以外,似乎沒啥新花樣了。時至今日,人臉
單例模式是一種最常見的設計模式。 為什麼 所謂單例模式,就是一個類僅有一個例項存在。為什麼有這種要求呢,因為一個類有多個物件的話,可能會消耗過多的資源,以Android中常用的圖片載入框架ImageLo
一直以來,蘋果手機在配置上都要領先安卓陣營的,無論是視網膜級別的全高清螢幕,還是首次加入生物識別的指紋感測器,這些都是蘋果最先採用的,由於在先進技術上的領先,消費者也往往青睞於蘋果產品。
以下問題的答案均是個人四年來學習實踐中整理的,如有不同意見,歡迎斧正。 1.自定義Handler時如何避免記憶體洩漏 答案: 一般非靜態內部類持有外部類的引用的情況
最近一直在寫框架,這個系列也好久沒更新了,抽時間更新一篇~ 概述 wiki: 建造者模式(Builder Pattern) :將一個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。
外觀模式(FACADE) 又稱為門面模式 意圖 為子系統中的一組介面提供一個一致的介面 Facade模式定義了一個高層介面,這一介面使得這一子系統更加易於使用。
【TechWeb】12月3日訊息,據國外媒體報道,多數媒體都認為蘋果今年的新iPhone(iPhone XS、iPhone XS Max和iPhone XR)升級未能讓買家興奮起來,這導致蘋果陷入嚴重的麻煩當中。在嘗
2017年的Google I/O大會上,Google推出了一系列譬如 Lifecycle、ViewModel、LiveData 等一系列 更適合用於MVVM模式開發 的架構元件。 本文的主角就是V
一、工廠方法模式VS建造者模式 工廠方法模式注重的是整體物件的建立方法,而建造者模式注重的是部件構建的過程,旨在通過一步一步地精確構造創建出一個複雜的物件。 工廠方法模式和建造者模式都屬於物件建立類模式
一.行為型模式 建立型模式基於物件的建立機制,隔離了物件的建立細節,使程式碼能夠與要建立的物件的型別相互獨立 結構型模式用於設計物件和類的結構,使它們可以相互協作以獲得更大的結構
模式定義 單例模式: 確保一個類只有一個例項, 並且提供一個全域性訪問的方法。 模式結構圖 程式碼實現 namespace SingletonPattern { ex
從事Android開發6年多了,早期的Android開發基本都是基於MVC來進行架構搭建,只是現在更偏向於MVP;現在兼c#開發,作為一個初學者,發現專案中也採用MVC架構,現在就來聊聊c#開發中的MVC和架構
原文來自被濫用的 GUI 設計模式 。 隨便侃些個人對 GUI 設計模式的看法。 近些年來,隨著 Fronted 技術的火熱和推進,古老的(至少有幾十年歷史)用來解決 GUI 應用中程式碼
這篇是設計模式中結構模式的第一篇。微服務架構現在是系統的架構的主流,它將系統拆分成一個個獨立的服務,服務之間通過通訊建立起關聯關係。假設現在有一個部落格的系統,它由四個微服務組成。使用者服務,文章管理服務,分類