什麼是「鋁廠」?
如果看到這篇文章,那即便你沒用過「鋁廠」的產品,也一定聽說過「鋁廠」 的名號。 在數尾,「鋁廠」 是和蘋果、衛龍一樣的存在——除了好用 / 好吃,一眼看上去就買不起的優雅設計也是很多尾巴們 推崇「鋁廠」的原因之一。
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我現在是自己做,但我此前有多年在從事軟體開發工作,當回過頭來想一想自己,覺得特別想對那些初學技術的朋友說點心裡話,希望你們能從我們的體會中,多少受點啟發(也許我說的不好,你不贊同但看在我真心的份上別扔磚頭啊).
文 | 吳筱 小程式漸漸成為微信、百度、支付寶等巨頭的標配,今日頭條自然不甘落後,儘管起步較晚,但上線半年左右的時間動作不斷,比較典型是之前增加的“小程式桌面”流量漫灌式的入口。 5月初,頭條小程式主入
轉載本文需註明出處:微信公眾號EAWorld,違者必究。 針對分散式架構下的資料一致性,大家也許會問這樣的問題:跨系統間分散式事務如何解決?系統內多個服務的分散式事務如何解決?一個服務內多個數據源
自去年NVIDIA推出GeForce RTX系列顯示卡後,其支援的光線追蹤就引起了眾人的關注,而英偉達CEO黃仁勳稱這是12年來圖形界最大的變革。但是遺憾的是,即使到現在,支援光追的遊戲依然屈指可數。不過作為新技術
1.設計模式六大原則 a.單一職責原則:就一個類來說,應該只有一個引起它變化的原因 一個類做一件事情,避免職責過多。比如這種情況是不太好的,在一個Activity中既有bean檔案,又有http請求,還
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1.介面定義 介面屬於一個特殊的類,這個類裡面只能有抽象方法和全域性常量 (該概念在JDK1.8之後被打破,在1.8後介面中還可以定義普通方法和靜態方法
Do an act of kindness. Help one person SMILE! 今天是世界微笑日,是唯一一個慶祝人類行為表情的節日。 但有這麼一群人,在大家眼中他們是不善表達、思維
現在的網際網路技術在飛速進步著,加之有一些 程式設計師 確實是喜歡程式設計,長久如此,很多程式設計師的技術也得到了一個質的飛躍,於是都想寫出一個堪稱沒有Bug的程式碼! 這不,近日又有一位程式設計師發帖
Racket 作為眾多 Lisp 方言中的一種,是一種可程式設計的計算機程式設計語言 ,同時也是一個程式設計環境。其也曾一度被列入教科書的素材,但是對於這門小眾化語言,是否有必要上手?
其實,我們不穿格子襯衫,髮際線也跟得上平均水平,上班嚴肅活潑團結緊張,下班該吃雞吃雞,該擼鐵擼鐵。出技術流大神,不產肥宅,都是大好青年一身正氣。 所以,阿里程式設計師小哥哥瞭解一下? 態度決定作品
作者 靠譜的阿星 來源 靠譜的阿星(ID:qq1598145405) 網際網路公司有一個 「增長率」 的魔咒,即使公司處於虧損狀態只要是公司經營的資料在增長,公司就依然會受到資本市場的追捧,我