有哪些遊戲圈子裡才知道的小祕密?
分享一個遊戲開發領域的小祕密吧: Game Designer,遊戲設計師(國內統稱遊戲策劃),不是創意職位,而是技術職位。 這個概念我在之前一些其它回答裡也有帶過,今天稍作闡釋。 提起“遊戲設計師”,
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準備打算寫一個專題關於一些第三方的SDK的使用,主要是因為有些三方SDK在開發時會碰到一些問題,所以打算記錄下。接入功能基本都是挺方便的,主要就是會碰上一些坑。 每次遇到新的坑都會抽時間重新更新文章 這
背景 上一篇文章 Navigation——Fragment建立新的例項問題 ,我們簡述了我們在使用Navigation遇到的Fragment建立新的例項的問題。接下來,我們在這篇文章就來解決一下我們遇到的
隨著應用程式的功能越來越多,程式實現越來越複雜,第三方庫的引入等眾多因素程式中的程式碼量呈現井噴式的增長,從而導致應用程式包的體積越來越大。當程式體積變大後不僅會出現執行效能問題,而且會增加應用下載時長和消耗使用者的
大家好,我是scaler,最近剛來上海,原科大訊飛前端開發,現入職平安壹錢包。由於換了一個工作環境,所有的東西都需要重新習慣,所以希望把一些好的前端開發的工具分享給大家。文章很長~馬了之後慢慢看。 VSCo
比特幣現金(Bitcoin Cash)網路計劃於 5月15日 進行分叉,社群此前一直在為這次升級做準備,升級將包括增加 Schnorr簽名 和 隔離見證(Segwit)復原 。 圖片來源:
可能有很多朋友在做了多年技術之後都會進入一個迷茫期,對自己所負責的業務邏輯非常熟悉,但是每天就只是和各種需求和Bug打交道而已,總感覺對自身能力的提升並不大。雖然在公司裡屬於不可缺少的一員,但是同時又擔心離開
知名加密貨幣交易所幣安受到黑客攻擊,目前已經有7074.18個比特幣被竊。 發生了什麼 根據幣安執行長趙長鵬對外披露的資訊,該交易所在5月7日發現了 大規模的安全漏洞 ,該漏洞導致黑客能夠訪問使用者
點選藍色“喬志勇筆記”關注我喲 加個“星標”,第一時間獲取推送的文章哦! 一、程式碼的執行效率 : 快 : 時間複雜度 省: 空間複雜度 二、大O複雜
下拉重新整理是一個很常見的功能,現在很多app提供的下拉重新整理效果都千篇一律,就像Google為我們提供的 SwipeRefreshlayout ,看多了是不是覺得有些厭倦了?如果在使用者進行下拉等待的時候
開頭 寫這篇文章的目的其實有2個: 1.總結自己的工作收穫工作中的經驗 2.也是應我離開公司後,測試小夥伴們的訴求,給他們一些指點吧(楊霞,雅潔,高巧,還有雪晴,希望此篇文章能給你們提供一些幫助,助
本來題目是沒有年齡的。只是在網上常看到“已經25歲是否還適合轉行當程式設計師”之類的問題,就覺得有必要暴露下我的年齡。 在過去的2018年,我從新媒體藝術的小圈子裡面跳出來,自學程式設計,轉行前端。現已經入
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敏捷自打誕生之日起,就深得大多程式設計師的歡心。 敏捷宣言的4個核心價值觀: 個體和互動高於流程和工具 工作的軟
谷歌在今日舉行的 I/O 大會上宣佈,Kotlin 程式語言現在是 Android 應用程式開發人員的首選語言。 image from: techcrunch.com Kotlin 由 JetBrains