王者榮耀

python設計模式之觀察者模式

一.行為型模式 建立型模式基於物件的建立機制,隔離了物件的建立細節,使程式碼能夠與要建立的物件的型別相互獨立 結構型模式用於設計物件和類的結構,使它們可以相互協作以獲得更大的結構

我的一個幾乎爛尾的專案

延期了。 因何延期?未知,常態。OK,現在抓緊補足吧。 這是一個C端的資訊類產品。涉及上傳,評論,購買,拼團。上傳的內容有新增入圈子的功能,如同小紅圈這種app。 為何會爛尾呢? 專案

E Ink公司推出新的墨水屏:功耗更少延遲更低

近日,電子墨水屏生產商 E Ink推出了一款名為JustWrite的新型墨水屏 ,這款新型墨水屏工作時幾乎沒有延遲,而且具有極低的功耗。 新型墨水屏本身是黑色的,書寫出來的字型是白色的。使用時需要為觸控

王思聰在支付寶發了一個紅包

一、背景 自從幾年前微信零錢轉出來收費後,我就不再使用支付寶了。 畢竟之前別人通過微信給我各種轉賬,我需要優先使用微信把這些錢消費點,以免體現收手續費。 不過我這一個月僅僅消費不超過幾百塊錢的人,到

程式設計思想之訊息機制

1.程式設計思想之訊息機制什麼是訊息? 何為訊息?訊息就是帶有某種資訊的訊號,如你用滑鼠點選一個視窗會產生滑鼠的訊息,鍵盤輸入字元會產生鍵盤的訊息,一個視窗大小的改變也會產生訊息。  訊

觀察者模式 vs 釋出訂閱模式

有一回面試,面試官問: 觀察者模式,和釋出訂閱模式,有什麼區別? 我腦海中立刻閃現了《Head First設計模式》裡講的: Publishers + Subscribers = Observer

網站做出什麼樣的原創內容 使用者體驗最佳呢

自媒體的出現,或者說動輒十萬+的爆文時代,讓流量從遮遮掩掩走向光明正大,一個網站動輒說自己的流量多少多少,其中真真假假只有當局者最為清楚,而一篇閱讀超過十萬的爆文,則直接了當的使用者資料說話,而且是透明的,其實

UI設計屬於平面設計裡面的一種嗎?

很多學生喜歡學UI設計和平面設計,而且許多人都不怎麼了解UI設計和平面設計,所以往往把UI設計和平面設計給搞混了,最近幾年UI設計在我國大火,許多人都已經成為月入上萬的優秀人才,那麼有人問了,這UI設計和平面設

如何與UI以及開發溝通

大家好,今天討論一下產品經理如何與UI和開發溝通。 首先表達我的觀點,產品經理是可以不懂技術的,也可以不懂設計,但是,產品經理要知道自己想要什麼樣的技術效果,以及想要什麼樣的視覺效果。 我也有過煩惱,

手遊新禮包眾盈遊戲王森林舞會全新來襲!

手機的普及讓手機遊戲的發展也進入了一個新的發展高度,作為手機遊戲裡的遊戲,深林舞會遊戲被廣大的玩家所熟知。森林舞會是在轉盤類動物樂園基礎上研發演變而來,遊戲一經問世,便取得了良好的市場反饋,深受玩家喜愛!

1746046592.2425