社交遊戲公司Zynga CEO:公司已完成扭虧為盈
[ 摘要 ]Zynga CEO稱,公司的扭虧為盈現在已經完成,“我們為2019年及以後的顯著增長做好了準備。2019年看起來不錯,業務發展勢頭強勁。” 騰訊科技訊 據外媒報道,截至去年12月31日的第四
[ 摘要 ]Zynga CEO稱,公司的扭虧為盈現在已經完成,“我們為2019年及以後的顯著增長做好了準備。2019年看起來不錯,業務發展勢頭強勁。” 騰訊科技訊 據外媒報道,截至去年12月31日的第四
前不久釋出的文章《社交電商趨勢已來,普通人如何踏上風口開啟社群之旅》中提及,無論是早期的微商,還是上市的拼多多其實都屬於社交電商,從結果來看都獲得了不錯的效果。如果不加任何道德評判,其實微商這個模式在當時是非常
【億邦動力訊】近日,社交電商品牌優雲優選宣佈與見福集團達成戰略投資合作,利用社群團購模式落地便民零售業態。據瞭解,這也是國內首例便利店龍頭企業和社群團購企業進行戰略投資合作。 施科升認為,其深耕多年的社交電
整點電商:截止9點 ,你錯過了哪些電商圈大事兒小情? 邦報道 又一“京東系”社交電商浮出水面? 又一個帶有“京東”關鍵詞的社交電商專案浮出水面。從億邦動力獲取到的資訊來看,這一名為“芬香”的社交電商
標籤:短視訊 市場 APP 來源:人民網-人民日報海外版 作者:彭訓文 2019-01-29 藝恩網轉載本文只以
現代人的手機裡充滿了VIP。 成為視訊播放平臺的VIP,可以在第一時間觀看最新劇集和綜藝節目;成為外賣平臺的VIP,可以享受運費減免;成為購物網站的VIP,可以享受精選品牌的9.5折優惠…隨著各大平臺會員制
如何實現使用者裂變、使用者增長始終是企業的永恆需求。但經濟下行,企業經營成本不斷上升,企業家則更關心“結果導向”。營銷花錢,要帶來實際的業務增長或效率提升,更成當下迫切主題。 但“有心向往,無招落地”
圖片來源@視覺中國 文|孟永輝 電商時代的落幕,新零售的方興未艾都在迫使人們尋找新的發展突破口。相對於傳統電商流量轉化的複雜與繁瑣,以社交為鏈條的電商邏輯顯得愈發簡單和直接。於是,我們看到以社
電商時代的落幕,新零售的方興未艾都在迫使人們尋找新的發展突破口。相對於傳統電商流量轉化的複雜與繁瑣,以社交為鏈條的電商邏輯顯得愈發簡單和直接。於是,我們看到以社交為主要鏈路的電商模式開始崛起
[摘要] 據時代週報記者瞭解,“馬桶MT”這款產品內外交困,一方面在微信及第三方應用平臺被“封殺”,另一方面官網下載由於下載使用者過多而系統崩潰,至今仍未能正常推向市場。 時代週報記者 王州婷
來源 | 張記雜貨鋪(ID:zhangleo1983) 作者 | 張亮leo 這個問題來自於一條留言下的補充提問: 想問下關於社交電商的運營,請問前期如何吸引其他客戶來跟自己合作呢?或者如
作為後來者,寺庫正試圖讓社交電商這門生意更加多元化。 今年6月,寺庫上線了新業務庫店,成為又一家進入社交電商領域的平臺型企業,主要通過招募店主和社交裂變的方式來銷售商品。與主
雷帝网 雷建平 12月11日报道 社交电商万色城日前向港交所递交招股书,万色城拥有并运营万色商城及万色城商学院两个平台。 其中,万色商城是一个电商平台,万色城商学院是一个为合作商家提供教学培训
近日,随着Epic Games宣布了游戏商店计划,并且提出了12%的抽成比例,欧美业内大多数开发者对此表示支持,而目前全球最大的PC数字游戏分销平台Steam则迎来了最具威胁的挑战,毕竟,Epic Games手
在網際網路各大巨頭割據的情況下,網際網路的總流量是有限的,中國也就十幾億人,所有使用者的時間是被騰訊(微信、qq),今日頭條(抖音),淘寶、微博、百度等這些網際網路巨頭的應用給分割了。 古往今來,有流量才會