社交遊戲

你的電影能不用“硬核”形容嗎?

編者按:本文來自微信公眾號 “壹娛觀察”(ID:yiyuguancha) ,作者 杜威,36氪經授權釋出。 從去年下半年開始,你有沒有感覺自己被一個詞包圍了,各個行業的新媒體文案工作者們把它說了一遍又一

借力明星,閒魚撕開了社交電商的口子

編者按:本文來自微信公眾號娛樂資本論,作者郭吉安,創業邦經授權轉載。 自張雨綺入駐閒魚並高調發起“留言女性勵志故事贈送一克拉鑽石”活動,關於事件的討論便持續在網際網路發酵。短短一週的時間,“魚友”

萌寵鬧新春OPPO遊戲中心 創新營銷撬動年輕消費

隨著碎片化媒介環境成熟、獨立、割裂的單次營銷活動,已被證明難以深入使用者內心,營銷環境的日趨複雜,正倒逼企業思考如何找到支點撬動年輕消費主力。到底該怎樣刺激品牌使用者群體的壯大並留住他們?或許2019年春節期間

深交所調整港股通股票名單 創夢天地等獲調入

創夢天地是一家行業前列的數字娛樂平臺,提供遊戲、動漫等豐富多樣的數字內容,以及線下娛樂、電競等線上線下融合的娛樂服務。創夢天地成功推出了《地鐵跑酷》、《神廟逃亡2》、《紀念碑谷》、《聖鬥士星矢-集結》

Facebook 家用攝像頭“Portal”:向好萊塢學習

編者按:Facebook的Portal系列從好萊塢最好的攝影師那裡學了很多拍攝技巧,雖然Portal最終可能沒那麼火,但其背後的AI技術和與藝術結合的方式,必將引領一股潮流。本文譯自Fastcompany原標題

什麼值得買榮獲“2019最佳社交平臺”獎

2019年3月7日,2019電商超級沙龍在上海正式舉辦,沙龍聚焦“新消費時代的電商趨勢”主題,圍繞著資本寒冬下的電商發展趨勢進行了探討,並分享了電商發展的新契機。會上正式對外發布了“2019中國新經濟創

遊戲二十年,被誤讀的少年和騰訊

2000年,適逢計算機與網際網路家庭化普及初期,光明日報一篇以家長視角「控訴電腦遊戲戕害未成年人」口吻的報道,將電腦遊戲定性為「電子海洛因」,這款新鮮事物用所有人都不願意看到的方式首次出現在主流視野中。 這

還記得谷歌瀏覽器裡的彩蛋遊戲嗎?終於要出實體模型了

作為全球使用者量最大的瀏覽器,Chrome瀏覽器在十週年之際推出了新的版本,而且還加入了一個不那麼容易被發現的彩蛋遊戲,不知道多少人還記得,而再過幾天這款遊戲終於會有實體模型了,買來當做紀念還是不錯的。

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