小b賦能社交電商,新藍海中誰能率先上岸?
拼多多 讓社交電商火了,我們才清晰的認識到移動網際網路時代,使用者改變了pc端搜尋購物的習慣,分享經濟成為了顛覆性的新模式。讓C端自己分享同時消化購物成就了拼購社交電商,但是C端分享是由價格作為驅動
拼多多 讓社交電商火了,我們才清晰的認識到移動網際網路時代,使用者改變了pc端搜尋購物的習慣,分享經濟成為了顛覆性的新模式。讓C端自己分享同時消化購物成就了拼購社交電商,但是C端分享是由價格作為驅動
Youtube卡通視訊裡夾雜恐怖形象,Facebook涉嫌誘騙兒童消費,抖音國際版Tik Tok違規蒐集兒童隱私……網際網路資訊消費如此發達的今天,對兒童的上網保護還處於起步階段。 既是流量擔當,也
基於微信的社交電商能夠直接觸達使用者,可以有靈活的營銷節奏、深度的互動、低門檻的購物場景搭建,形成社群+KOL+內容結合在一起的購物場。這大概就是社交電商賣家自我進化的方向。 社交電商在20
1000 萬人一起參與的演唱會有可能實現嗎? 現實中不可能,卻在虛擬的遊戲世界裡成真了。 最近《堡壘之夜》就聯合國際知名音樂人 Marshmello 在遊戲中舉辦了這樣一場 1070 萬玩家加入的電音演
3月1日,騰訊宣佈測試遊戲“兒童鎖模式”,讓家長來決定是否讓13歲以下孩子玩遊戲。這是騰訊推出成長守護平臺、健康系統、燈塔主動服務工程以及星星計劃後在控制未成年人玩遊戲上推出的又一殺手鐗。 至此,騰訊打造了
去年7月,拼多多在美國納斯達克成功上市,吸引了眾多玩家湧入社交電商賽道…… 作為拼多多平臺中重量級品牌商的國美,也於近日釋出了其社交電商產品“美店”,肩負重任的美店被視為是國美流量匯入和啟用的關
時間不多,先看問題吧: 其實要做出這種很多方塊的模型並不是很難,和我之前分享的抽象樣條的思路其實是一致的: 主要也是OC渲染器混合材質的運用,
基於文字的(或者我應該說是 基於終端的 )遊戲在十年前非常流行 —— 當時還沒有像戰神God Of War、荒野大鏢客:救贖 2Red Dead Redemption 2或蜘蛛俠Spiderman這樣的視覺遊
編者按:本文來自微信公眾號“ 讀娛 ”(ID:yiqiduyu),作者焦先森,36氪經授權釋出。 用“去電影化”掀起多元化發展革命,沒想到卻陰差陽錯革了自己的命——僅以此句獻給剛釋出2018年業績快報的
孫運動具有10年的遊戲行業經驗。 文 | 鉛筆道 記者 李小默 “2018年,手機遊戲行業的收入為2000億元,但使用者沒有分得任何利益。在‘好玩吧’,使用者不僅可以玩遊戲,還可以通過推廣獲得
3月2日訊息,為了應對零食市場競爭格局的變化以及消費升級的需求,休閒零食企業不得不開始在同質化競爭中尋求差異化來提升優勢。 日前,三隻松鼠與每日一淘簽訂戰略合作協議,根據協議,雙方今後將資源共享,共同打造
摘要: 錯過了電商紅利,國美無論如何也不想再次錯過新零售。 天下網商記者 張文政 “在實體行業零售化的時代,國美走在了前面,而在電商化的時代,讓另外兩家領先了”。國美零售總裁王俊洲承認國美錯過了電商
既然NVIDIA開啟了全新的GTX 16系列,家族肯定不會只有一款GTX 1660 Ti撐門面,多方訊息指出GTX 1660/1650將陸續抵達。 經查,基準測試庫中出現了GTX 1650的身影,不過身份
動點科技最新獲悉,騰訊遊戲開放了網頁有關於大眾對《Apex英雄》的認知度以及興趣度的問卷調查,問卷的內容還提及了《Apex英雄》手遊,結合之前有訊息稱 ,騰訊正與EA進行洽談,計劃將《Apex英雄》引進到中
(以下內容是36氪音訊節目《觀察+》的文字版,收聽更多精彩解讀,請在36氪app訂閱《觀察+》) 採訪 | 祕叢叢 文稿整理 | 李子宜 二次元小巨頭B站用財報為自己正名了。2月28日,嗶哩嗶