社交遊戲

積累消費者資產的核心是把品牌還給消費者

最近阿里營銷部門釋出了一本名為《品牌增長源動力 Growth Obsession》的黃皮書,在其中提出了一個概念——消費者資產,認為“類比原有品牌資產的概念,讓企業的關注點從自我的品牌建設到與消費者互動的過程中去。”

社交電商的 “比基尼”,被雲集跑出會員的力量

​ 什麼是真實的中國? 這個問題已經在很多領域出現。當國際知名品牌席捲一線城市的時候,在低線城市遍佈街頭巷尾的大量本土小店,依舊能夠攫取億萬級的生意;當二次元成為年輕人“常識”的時候

向新世代邁進 機械革命全線升級你想要的全都有

[PConline 資訊]不知不覺,機械革命成立已經五年了——在這五年中,機械革命以技術為核心不斷創新,釋出了不少引領行業的遊戲本,打破傳統遊戲本的固有形象,在遊戲本變革的程序中發揮了重要作用。在品牌五週年之際

聊聊我所經歷的遊戲公司

最近幾天996被爭論的很多,尤其是GitHub上的996.ICU已經有22萬+的star,作為技術人,這個數字還是挺可怕的。作為一個十年的老碼農,覺得應該聊聊我所經歷的遊戲公司,有超強度加班的,也有加班強度不大

如果玩家氪金夠多 Take Two老版就能獲得200萬美元分成

當今大部分3A遊戲都有微交易,在遊戲內通過加入使用真錢購買的面板或其他物品以讓遊戲有著額外的收入,這在遊戲業界已經成為一種常態。雖然很多玩家抵制微交易,但事實上也有很多玩家管不住自己的手,通常在花了

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